Spezialisierte Schule – Beschwörung
- Magier
Gegensätzliche Schule – Beschwörung
Spezialisierte Schule – Beschwörung- Gegensätzliche Schule
Dimensionsschritt
Gegensätzliche Schule – Nekromantie
Gegensätzliche Schule – Verwandlung
Gegensätzliche Schule – Bannzauber
Gegensätzliche Schule – Erkenntniszauber
Gegensätzliche Schule – Verzauberung
Gegensätzliche Schule – Hervorrufung
Gegensätzliche Schule – Illusion
Der Beschwörer konzentriert sich auf die Herbeirufung von Monstern, um diese seinem Willen zu unterwerfen. Charme des Beschwörers: Wenn du einen Beschwörungszauber (Herbeizauberung) wirkst, erhöht sich dessen Dauer um deine halbe Magierstufe in Runden (mindestens 1). Diese Erhöhung wird durch "Zauber ausdehnen" nicht verdoppelt. Säuregeschoss: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Das Säuregeschoss verursacht 1d6 Punkte Säureschaden +1 weiteren Punkt Schaden für jeweils zwei Magierstufen. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Intelligenzmodifikator). Dieser Angriff ignoriert Zauberresistenz. Dimensionsschritt: Auf Stufe 8 kannst du dieses Attribut verwenden, um dich mit einer Bewegungsaktion bis zu 30 Fuß weit zu teleportieren. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen. Die Häufigkeit entspricht dabei deiner Magierstufe.
