Wahnsinniger Zauberer
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 10
- Konstitution
- 18
- Geschicklichkeit
- 13
- Intelligenz
- 20
- Stärke
- 10
- Weisheit
- 10
Klassenstufen
- Magier13
Startausrüstung
- MageArmorBuff
- HeroismBuff
- Feuerresistenz 30
- Säureresistenz 30
- Elektrizitätsresistenz 30
- Phantom-Vertrauter-Bonus
- SeeInvisibilitytBuff
- Waffenloser Schlag
- Stirnreif der Enormen Intelligenz +6
- Dolch, Meisterstück
- Säurephiole
- Alchemistenfeuer
- ScrollOfAcidicSpray
- Magier
- Monster herbeizaubern VII
- Monster herbeizaubern III
- Todeswolke
- Monster herbeizaubern VI
- Säurenebel
- Spezialisierte Schule – Beschwörung
- Spezialisierte Schule
- Gegensätzliche Schule – Erkenntniszauber
- Gegensätzliche Schule – Nekromantie
- Gegensätzliche Schule
- Metamagie (Zauber beschleunigen)
- Metamagie (Zauber ausdehnen)
- Magier-Bonustalent
- Zauberfokus
- Mächtiger Zauberfokus
- Verstärkte Herbeizauberung
- Überragendes Herbeizaubern
- Abhärtung
- Im Kampf zaubern
- Verbesserte Initiative
- Ausweichen
- Talent
- Bandits
- Mensch
