Geist
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 10
- Konstitution
- 14
- Geschicklichkeit
- 12
- Intelligenz
- 23
- Stärke
- 10
- Weisheit
- 7
Klassenstufen
- Magier15
Startausrüstung
Verknüpfte Einträge
Waffenloser Schlag
Stirnreif der Enormen Intelligenz +4
Amulett der sterbenden Weisheit
Schutzring +3- Magier
Mantel der See
Magisches Geschoss
Säuresprühregen
Spiegelbilder
Glitzerstaub
Verschwinden
Säurespritzer
Monster herbeizaubern VIII
Todeswolke
Monster herbeizaubern VII
Säurenebel
Gemeinschaftliches Energie widerstehen
Schild
Magierrüstung
Metamagie (Zauber beschleunigen)
Zauberfokus
Mächtiger Zauberfokus
Verstärkte Herbeizauberung
Überragendes Herbeizaubern
Abhärtung
Ausweichen
Blitzschnelle Reflexe
Verbesserte Initiative
Talent
Im Kampf zaubern
Durchschlagende Zauber
Metamagie (Zauber verstärken)- Magier-Bonustalent
Spezialisierte Schule – Beschwörung- Spezialisierte Schule
Gegensätzliche Schule – Nekromantie
Gegensätzliche Schule – Erkenntniszauber- Gegensätzliche Schule
- Marcida Vittari
- Mensch
