Pathfinder: Kingmaker
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StartCharaktere und KreaturenDer Fänger

Charaktere und Kreaturen

Der Fänger

Der Fänger

Bewegungsrate
30 Fuß

Grundattribute

Charisma
10
Konstitution
20
Geschicklichkeit
14
Intelligenz
26
Stärke
7
Weisheit
10

VolkMensch

FraktionMobs

Klassenstufen

  • Magier17
  • Verderbte Kreatur4

Startausrüstung

  • Gürtel der Großen Konstitution +6
  • Waffenloser Schlag
  • Stirnreif der Enormen Intelligenz +6
  • Amulett der Natürlichen Rüstung +4
  • Schutzring +4
  • Resistenzumhang +5

Verknüpfte Einträge

  • Wahrer Blick
  • Gürtel der Großen Konstitution +6
  • Waffenloser Schlag
  • Stirnreif der Enormen Intelligenz +6
  • Amulett der Natürlichen Rüstung +4
  • Schutzring +4
  • Resistenzumhang +5
  • Magier
  • Säurenebel
  • Schild
  • Zielsicherer Schlag
  • Feuerball
  • Säureeruption
  • Abyssale Grube
  • Massen-Eisgefängnis
  • Mantel der See
  • Zerschmetternde Felsen
  • Spezialisierte Schule – Beschwörung
  • Spezialisierte Schule
  • Gegensätzliche Schule – Erkenntniszauber
  • Gegensätzliche Schule – Nekromantie
  • Gegensätzliche Schule
  • Metamagie (Zauber verstärken)
  • Metamagie (Zauber ausdehnen)
  • Metamagie (Zauber beschleunigen)
  • Magier-Bonustalent
  • Im Kampf zaubern
  • Unverwüstlich
  • Ausdauer
  • Metamagie (Zauber maximieren)
  • Abhärtung
  • Zauberfokus
  • Mächtiger Zauberfokus
  • Durchschlagende Zauber
  • Talent
  • Verderbte Kreatur
  • Mensch
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