Der Fänger
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 10
- Konstitution
- 20
- Geschicklichkeit
- 14
- Intelligenz
- 26
- Stärke
- 7
- Weisheit
- 10
Klassenstufen
Startausrüstung
- BossSlaverMaximizedFeature
- BossFallenPriest_RiftOfRuinImmunity
- BossSlaverQuickenFeature
- ReducePersonBuff
- MageShieldBuff
- MageArmorBuff
- RevivalSlaverCooldownBuff
- Gürtel der Großen Konstitution +6
- Waffenloser Schlag
- Stirnreif der Enormen Intelligenz +6
- Amulett der Natürlichen Rüstung +4
- Schutzring +4
- Resistenzumhang +5
- Magier
- Säurenebel
- Abyssale Grube
- Spezialisierte Schule – Beschwörung
- Spezialisierte Schule
- Gegensätzliche Schule – Erkenntniszauber
- Gegensätzliche Schule – Nekromantie
- Gegensätzliche Schule
- Metamagie (Zauber verstärken)
- Metamagie (Zauber ausdehnen)
- Metamagie (Zauber beschleunigen)
- Magier-Bonustalent
- Im Kampf zaubern
- Unverwüstlich
- Ausdauer
- Metamagie (Zauber maximieren)
- Abhärtung
- Zauberfokus
- Mächtiger Zauberfokus
- Durchschlagende Zauber
- Talent
- Verderbte Kreatur
- Mobs
- Mensch
