Abyssale Grube

Dieser Zauber erzeugt einen Riss in der Realität, um ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 60 Fuß zu erschaffen. Da sich der Riss bis in den Abyss erstreckt, wird das unter ihm liegende Material nicht beeinflusst und der Zugang zu den darunter liegenden Bereichen ist verwehrt. Du kannst den Riss an Deck eines Schiffes also ebenso gefahrlos erschaffen, wie auf dem Boden eines Gewölbes oder Waldes. Alle Kreaturen der Kategorie "groß" oder kleiner, die sich im Moment der Beschwörung im Bereich des Risses befinden, brauchen einen erfolgreichen Reflexwurf, um sich mit einem Sprung in Sicherheit zu bringen. Da die Ränder des Risses abgeschrägt sind, müssen Kreaturen, die sich am Ende ihrer Runde auf einem Nachbarfeld des Risses befinden, mit eine Reflexwurf +2 einen Sturz in den Riss verhindern. Kreaturen, die mit einem Kampfmanöver wie "Ansturm" in den Riss gestoßen werden sollen, erhalten keinen Rettungswurf, um den Sturz in den Riss zu verhindern, wenn sie von dem Stoßeffekt erfasst werden. Während die Wände mit rasiermesserscharfen Klingen versehen sind, finden sich am Grund des Risses brodelnde Säurebecken, gefräßiges Ungeziefer, nadelspitze Eiszapfen und allerlei andere chaotische und tödliche Manifestationen des Abyss. Eine Kreatur, die in den Riss fällt, erleidet 6d6 Punkte Sturzschaden. Jede Kreatur innerhalb des Risses erleidet ab der Runde, in der sie ihn betritt, weitere 6d6 Punkte Schaden durch die Gegebenheiten des Risses. Dies gilt auch für Kreaturen, die nicht am Grund des Risses stehen, sondern an seinen Wänden emporklettern oder durch den Riss fliegen. Dieser zusätzliche Schaden wechselt von Runde zu Runde und wird zufällig aus den Schadensarten Säure, Wucht, Kälte, Elektrizität, Feuer, Stich, Hieb oder Schall ausgewählt. In jeder Runde kann eine Kreatur innerhalb des Risses versuchen, den erlittenen Schaden mit einem Reflexwurf zu halbieren. Kreaturen brauchen einen erfolgreichen Athletik- oder Beweglichkeitswurf mit SG 35, um an den Wänden des Risses nach oben zu klettern. Endet der Zauber, schließt sich der Riss und schleudert alle darin befindlichen Kreaturen heraus. Diese erleiden in dieser Runde doppelten Schaden durch die Gegebenheiten des Risses und werden bei ihrer Rückkehr an die Oberfläche zu Boden geworfen.

Abyssale Grube — Kingmaker