Zauberspezialisierung
Talent- Magier-Bonustalent
- Hexenmeister-Bonustalent
Kampfmagus-Bonustalent- Vyar Zottenropple
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Säurespritzer
Mittelschwere Wunden verursachen
Unsichtbarkeit
Litanei der Redegewandtheit
Litanei der Verstrickung
Spiegelbilder
Geschmolzene Metallkugel
Natürlicher Rhythmus
Weisheit der Eule
Giftanfälligkeit
Krätze
Tugend
Gemeinschaftlicher Schutz vor Gesinnung
Schutz vor Pfeilen
Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos
Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos/Bösem
Gemeinschaftlicher Schutz vor Bösem
Gemeinschaftlicher Schutz vor Ordnung
Lähmung aufheben
Energie widerstehen
Teilweise Genesung
Erschrecken
Säuremaul
Sengender Strahl
Unsichtbares sehen
Lebenswichtige Organe erkennen
Kränkelndmachendes Verstricken
Geräuschexplosion
Steinschlag
Kleines Elementar herbeizaubern
Monster herbeizaubern II
Verbündeten der Natur herbeizaubern II
Spinnennetz
Pfeil der Ordnung
Engelsaspekt
Aura des Archonten
Energieramme
Bestiengestalt I
Fluch
Nesselexplosion
Blitze herbeirufen
Mächtiger Segen des Chamäleons
Ansteckung
Tiefe Verzweiflung
Aspekt des Adlers
Schwere Wunden heilen
Tiefschlaf
Gemeinschaftliches Gift verzögern
Magie bannen
Standort vortäuschen
Tier beherrschen
Massen-Federleicht
Eitern
Feuerball
Feste Hoffnung
Verderben
Hast
Traumschleier
Heldenmut
Person festhalten
Heiliges Flüstern
Schwere Wunden verursachen
Zum Feind erklären
Lebenskraftblitz
Blitz
Mächtige Lange Schritte
Segnen
Magisches Gewand
Mächtige Magische Fänge
Gift neutralisieren
Überwältigende Trauer
Gift
Gebet
Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen
Schutz vor Energie
Wut
Blindheit kurieren
Waffe weihen
Fluch brechen
Krankheit kurieren
Gemeinschaftliches Energie widerstehen
Gleißendes Licht
Gemeinschaftliches Unsichtbares sehen
Verlangsamen
Erfrischender Schlamm
Mördergrube
Dornenwuchs
Gift spucken
Auge des Bombenwerfers
Stinkende Wolke
Monster herbeizaubern III
Verbündeten der Natur herbeizaubern III
Donnernde Trommeln
Vampirgriff
Säuregrube
Mächtiger Engelsaspekt
Tote beleben
Bestiengestalt II
Würde des Streiters verleihen
Brennende Hände
Massen-Segen des Glücks und der Entschlossenheit
Knochen zerschmettern
Wespenmantel
Kette des Lichts
Verwirrung
Kontrollierter Feuerball
Kreuzfahrers Schneid
Kritische Wunden heilen
Todesschutz
Dimensionstür – Massen
Furcht auslösen
Benommenheit
Dimensionstür
Göttliche Macht
Drachenodem
Adlerseele
Echolot
Elementarkörper I
Entkräftung
Massen-Person vergrößern
Mächtiges Falsches Leben
Furcht
Böses herausfordern
Erzwungene Reue
Bewegungsfreiheit
Heiliges Schwert
Eissturm
Kritische Wunden verursachen
Mächtige Unsichtbarkeit
Friedensschwur
Obsidianscholle
Tödliches Phantom
Gemeinschaftlicher Schutz vor Energie
Sprühende Farben
Regenbogenmuster
Massen-Person verkleinern
Genesung
Innere Ruhe
Schild der Dämmerung
Brüllen
Verlangsamender Schlamm
Steindornen
Steinhaut
Mittelgroßes Elementar herbeizaubern
Zersetzender Hauch
Monster herbeizaubern IV
Verbündeten der Natur herbeizaubern IV
Dornenhaut
Schleimige Hand
Fels- und Ascheregen
Säuresprühregen
Tierwachstum
Aspekt des Wolfes
Böswillige Verwandlung
Bestiengestalt III
Leichte Wunden heilen
Segen des Salamanders
Verzauberung brechen
Lebensatem
Ausbruch der Herrlichkeit
Massen-Kakophonie
Gewittersturm herbeirufen
Massen-Tadel
Höhlenfänge
Reinigung
Todeswolke
Göttliche Gunst
Kältekegel
Würgende Windungen
Massen-Leichte Wunden heilen
Fortschicken
Zerstörende Waffe
Person beherrschen
Elementarkörper II
Schwachsinn
Feuerschlange
Flammenschlag
Unheil
Elementargeist
Monster festhalten
Hungrige Grube
Eisgefängnis
Massen-Leichte Wunden verursachen
Gedankennebel
Phantomnetz
Verwandlung
Unheiliger Nimbus
Tote erwecken
Ohrenbetäubender Schrei
Nachhallender Schlag
Gerechte Macht
Heiliger Nimbus
Schattenhervorrufung
Schneller Tod
Lied der Zwietracht
Zauberresistenz
Gemeinschaftliche Steinhaut
Großes Erdelementar herbeizaubern
Monster herbeizaubern V
Person vergrößern
Verbündeten der Natur herbeizaubern V
Vampirische Schattenbarriere
Wellen der Erschöpfung
Säurenebel
Extremismus strafen
Heulende Todesfeen
Massen-Bärenausdauer
Bestiengestalt IV
Bestiengestalt IV (Modernder Schlurfer)
Klingenbarriere
Verstricken
Blasphemie
Geniale Eingebung
Massen-Bullenstärke
Massen-Katzenhafte Anmut
Kugelblitz
Todeskreis
Traumumhang
Eisschlag
Massen-Mittelschwere Wunden heilen
Diktum
Rascher Rückzug
Untote schwächen
Auflösung
Mächtiges Magie bannen
Massen-Pracht des Adlers
Elementarer Schwachpunkt
Elementarkörper III (Luft)
Elementarkörper III
Böser Blick
Massen-Eitern
Drachenwesen I
Massen-Schläue des Fuchses
Feenfeuer
Leid
Heilung
Höllenfeuerstrahl
Großer Heldenmut
Heiliges Wort
Massen-Mittelschwere Wunden verursachen
Inspirierende Erholung
Litanei des Wahnsinns
Überwältigende Ehrfurcht
Massen-Weisheit der Eule
Federleicht
Eingebildete Verwesung
Seuchensturm
Urzeitliche Rückverwandlung
Mächtiges Brüllen
Scirocco
Stein zu Fleisch
Riesiges Elementar herbeizaubern
Riesiges Feuerelementar herbeizaubern
Monster herbeizaubern VI
Verbündeten der Natur herbeizaubern VI
Glutbauch
Teerlache
Umwandlung
Wahrer Blick
Zwielichtattacke
Tod den Untoten
Wort des Chaos
Verbannung
Säureeruption
Steckenwandlung
Untote erschaffen
Lichtblitze
Kriechender Tod
Massen-Schwere Wunden heilen
Zerstörung
Elementarkörper IV (Luft)
Elementarkörper IV
Elementarkörper IV (Erde)
Elementarkörper IV (Feuer)
Elementarkörper IV (Wasser)
Finger des Todes
Feuersegen
Schmieren
Feuersturm
Drachenwesen II
Massen-Schwere Wunden verursachen
Wahnsinn
Massenunsichtbarkeit
Blitzendes Vorzeichen
Überirdische Freuden
Ki-Schrei
Legendäre Ausmaße
Mächtige Verwandlung
Orkanbogen
Wort der Macht: Blindheit
Regenbogenspiel
Widerhallendes Wort
Vollständige Genesung
Auferstehung
Mächtiges Luftelementar herbeizaubern
Mächtiges Erdelementar herbeizaubern
Monster herbeizaubern VII
Verbündeten der Natur herbeizaubern VII
Sonnenstrahl
Leichte Wunden verursachen
Wellen der Ekstase
Wellen der Entkräftung
Schutzmantel des Chaos
Massen-Kritische Wunden heilen
Herz herausreißen
Fröhliche Gelassenheit
Drachenwesen III
Furchteinflößende Erscheinung
Heilige Aura
Verdorren
Bleiklingen
Massen-Kritische Wunden verursachen
Gedankenleere
Polarstrahl
Wort der Macht: Betäubung
Visionen des Versagens
Schutz vor Zaubern
Abyssale Grube
Mantel der See
Mächtige Schattenhervorrufung
Schild der Ordnung
Lange Schritte
Blitzgewitter
Älteres Elementar herbeizaubern
Älteres Feuerelementar herbeizaubern
Monster herbeizaubern VIII
Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII
Sonnenfeuer
Unheilige Aura
Rankenwuchs
Zerschmetternde Felsen
Monster beherrschen
Magierrüstung
Aufblitzen
Elementarhorde
Elementarhorde Luft
Elementarhorde Erde
Elementarhorde Feuer
Entzug von Lebenskraft
Feurige Gestalt
Sechster Sinn
Massenheilung
Heldenhafte Anrufung
Massen-Eisgefängnis
Schild
Gemeinschaftliche Gedankenleere
Polarnacht
Wort der Macht: Tod
Älteren Wurm herbeizaubern
Monster herbeizaubern IX
Verbündeten der Natur herbeizaubern IX
Tsunami
Wehgeschrei der Todesfee
Unheimliches Schicksal
Magische Fänge
Magisches Geschoss
Schutz vor Gesinnung
Schutz vor Chaos
Schutz vor Chaos/Bösem
Schutz vor Bösem
Schutz vor Ordnung
Schwächestrahl
Kränkelnder Strahl
Göttliche Führung
Person verkleinern
Furcht bannen
Übelkeit bannen
Schild des Glaubens
Schockgriff
Schlaf
Schneeball
Steinfaust
Betäubende Barriere
Monster herbeizaubern I
Elektrizitätsschlag
Verbündeten der Natur herbeizaubern I
Ziel-Bombenzusatz
Hauch der Tollpatschigkeit
Zielsicherer Schlag
Unzerbrechliches Herz
Verschwinden
Himmelsschleier
Schleier aus Positiver Energie
Säurepfeil
Helfen
Licht
Aspekt des Bären
Aura der größeren Tapferkeit
Rindenhaut
Bärenausdauer
Würde verleihen
Segen von Mut und Lebenskraft
Segen des Glücks und der Entschlossenheit
Blindheit
Verschwimmen
Bebende Knochen
Kältestrahl
Bullenstärke
Flammenbogen
Kakophonie
Tadel
Katzenhafte Anmut
Segen des Chamäleons
Grube erschaffen
Mittelschwere Wunden heilen
Gift verzögern
Pracht des Adlers
Resistenz
Mühelose Rüstung
Falsches Leben
Fallen finden
Schläue des Fuchses
Kalter Hauch
Glitzerstaub
Anmut
Fürchterlicher Lachanfall
Tier festhalten
Hypnose
Erschöpfende Berührung
Zauberfokus
Wähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse eine Stufe auf, kannst du den mit diesem Talent gewählten Zauber durch einen neuen Zauber ersetzen. Dieser Zauber wird dadurch dein spezialisierter Zauber.
