Zauberspezialisierung
- Talent
- Magier-Bonustalent
- Hexenmeister-Bonustalent
- Kampfmagus-Bonustalent
- TartukFeatureList
- Vyar Zottenropple
- VarnholdSorcererPregenFeatureList
- StartGameSorcererPregenFeatureList
- PrebuildSorcererFeatureList
- CephalLorentusFeatureList
- PrebuildWizardFeatureList
- Zauberspezialisierung
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- Gemeinschaftlicher Schutz vor Gesinnung
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos/Bösem
- Energie widerstehen
- Kränkelndmachendes Verstricken
- Steinschlag
- Kleines Elementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern II
- Verbündeten der Natur herbeizaubern II
- Spinnennetz
- Fluch
- Mächtiger Segen des Chamäleons
- Ansteckung
- Magie bannen
- Magisches Gewand
- Schutz vor Energie
- Gemeinschaftliches Energie widerstehen
- Erfrischender Schlamm
- Mördergrube
- Stinkende Wolke
- Monster herbeizaubern III
- Verbündeten der Natur herbeizaubern III
- Säuregrube
- Dimensionstür
- Drachenodem
- Elementarkörper I
- Eissturm
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Energie
- Mittelgroßes Elementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern IV
- Verbündeten der Natur herbeizaubern IV
- Fels- und Ascheregen
- Höhlenfänge
- Todeswolke
- Massen-Leichte Wunden heilen
- Elementarkörper II
- Elementargeist
- Hungrige Grube
- Massen-Leichte Wunden verursachen
- Gedankennebel
- Verwandlung
- Schattenhervorrufung
- Großes Erdelementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern V
- Verbündeten der Natur herbeizaubern V
- Säurenebel
- Bestiengestalt IV
- Klingenbarriere
- Verstricken
- Massen-Mittelschwere Wunden heilen
- Mächtiges Magie bannen
- Elementarkörper III
- Drachenwesen I
- Massen-Mittelschwere Wunden verursachen
- Seuchensturm
- Scirocco
- Riesiges Elementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern VI
- Verbündeten der Natur herbeizaubern VI
- Untote erschaffen
- Massen-Schwere Wunden heilen
- Elementarkörper IV
- Schmieren
- Drachenwesen II
- Massen-Schwere Wunden verursachen
- Mächtige Verwandlung
- Mächtiges Erdelementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern VII
- Verbündeten der Natur herbeizaubern VII
- Massen-Kritische Wunden heilen
- Drachenwesen III
- Massen-Kritische Wunden verursachen
- Abyssale Grube
- Mächtige Schattenhervorrufung
- Älteres Elementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern VIII
- Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII
- Elementarhorde
- Massenheilung
- Polarnacht
- Monster herbeizaubern IX
- Verbündeten der Natur herbeizaubern IX
- Schutz vor Gesinnung
- Schutz vor Chaos/Bösem
- Grube erschaffen
- SpellSpecializationProgression
- Zauberfokus
Wähle einen Zauber aus. Wirkst du diesen Zauber, ist er mächtiger als normal. Vorteil: Wähle einen Zauber aus. Deine Zauberstufe ist für alle stufenvariablen Effekte des Zaubers zwei Stufen höher. Steigst du in einer Zauberwirken-Klasse eine Stufe auf, kannst du den mit diesem Talent gewählten Zauber durch einen neuen Zauber ersetzen. Dieser Zauber wird dadurch dein spezialisierter Zauber.
