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Du stößt mit einem kehligen Stöhnen eine plötzliche Woge von Schallenergie aus, die deinen Gegner trifft. Das Ziel erleidet 1d6 Punkte Schallschaden pro Stufe (maximal 20d6) und ist 1 Runde lang betäubt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Schaden und hebt den Betäubungseffekt auf.

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