Feenmagie
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Gesinnung
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos/Bösem
- Energie widerstehen
- Kränkelndmachendes Verstricken
- Steinschlag
- Kleines Elementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern II
- Verbündeten der Natur herbeizaubern II
- Spinnennetz
- Fluch
- Mächtiger Segen des Chamäleons
- Ansteckung
- Magie bannen
- Magisches Gewand
- Schutz vor Energie
- Gemeinschaftliches Energie widerstehen
- Erfrischender Schlamm
- Mördergrube
- Stinkende Wolke
- Monster herbeizaubern III
- Verbündeten der Natur herbeizaubern III
- Säuregrube
- Dimensionstür
- Drachenodem
- Elementarkörper I
- Eissturm
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Energie
- Mittelgroßes Elementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern IV
- Verbündeten der Natur herbeizaubern IV
- Fels- und Ascheregen
- Höhlenfänge
- Todeswolke
- Massen-Leichte Wunden heilen
- Elementarkörper II
- Elementargeist
- Hungrige Grube
- Massen-Leichte Wunden verursachen
- Gedankennebel
- Verwandlung
- Schattenhervorrufung
- Großes Erdelementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern V
- Verbündeten der Natur herbeizaubern V
- Säurenebel
- Bestiengestalt IV
- Klingenbarriere
- Verstricken
- Massen-Mittelschwere Wunden heilen
- Mächtiges Magie bannen
- Elementarkörper III
- Drachenwesen I
- Massen-Mittelschwere Wunden verursachen
- Seuchensturm
- Scirocco
- Riesiges Elementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern VI
- Verbündeten der Natur herbeizaubern VI
- Untote erschaffen
- Massen-Schwere Wunden heilen
- Elementarkörper IV
- Schmieren
- Drachenwesen II
- Massen-Schwere Wunden verursachen
- Mächtige Verwandlung
- Mächtiges Erdelementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern VII
- Verbündeten der Natur herbeizaubern VII
- Massen-Kritische Wunden heilen
- Drachenwesen III
- Massen-Kritische Wunden verursachen
- Abyssale Grube
- Mächtige Schattenhervorrufung
- Älteres Elementar herbeizaubern
- Monster herbeizaubern VIII
- Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII
- Elementarhorde
- Massenheilung
- Polarnacht
- Monster herbeizaubern IX
- Verbündeten der Natur herbeizaubern IX
- Schutz vor Gesinnung
- Schutz vor Chaos/Bösem
- Grube erschaffen
- Druide
Auf Stufe 1 lässt ein Feensprecher zu, dass seine Magie von den sonderbaren Idyllen der Feenwesen geleitet wird. Der Feensprecher nutzt anstelle des Weisheits- seinen Charismawert als entscheidenden Zauberwirken-Attributswert (zur Bestimmung seiner Zauber-SG, Bonuszauber pro Tag, Konzentrationswürfe usw.). Auf Stufe 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 und 18 übernimmt ein Feensprecher eine Verzauberung oder einen Illusionszauber aus der Hexenmeister-/Magier-Liste als einen 1 Stufe höheren Zauber in seine Druidenzauber-Liste (auf Stufe 4 könnte er beispielsweise "Sprühende Farben" als Druidenzauber der Stufe 2 übernehmen). Um einen Zauber auswählen zu können, muss die Stufe des Druiden hoch genug sein, um ihn zu wirken (einschließlich der erhöhten Zauberstufe). Nachdem er einmal ausgewählt wurde, kann der Zauber nicht mehr gewechselt werden.
