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Du zauberst einen Wespenschwarm herbei, der dich nicht attackiert. Die dichte Wolke aus Insekten gewährt dir eine teilweise Tarnung gegen Fernkampfangriffe. Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff treffen, erleiden 2d6 Punkte Schwarm- und Giftschaden durch die Wespen, werden aber nicht durch die Ablenkungsfertigkeit des Schwarms beeinflusst.

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