Pathfinder: Kingmaker
WeltkarteWerkzeugeBuildsRatgeberNeuigkeiten
Dein Tagebuch
  • Pathfinder: Kingmaker
  • Pathfinder: WotR
  • Pillars of Eternity
  • Disco Elysium
  • Zero Parades
  • Dishonored
  • Yakuza
StartZauberFluch brechen

Zauber

Fluch brechen

Fluch brechen

Verknüpft vonVerknüpfte Einträge
  • Trank – Fluch brechen
  • Schriftrolle – Fluch brechen
  • Stab – Fluch brechen
  • Schriftrolle – Fluch brechen
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 6)
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 2)
  • Neue Zauber
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 4)
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 1)
  • Zauberspezialisierung
  • Neue Zauber
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 5)
  • Inquisitorenzauber (Stufe 3)
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Feenmagie
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Fluch brechen
  • Himmlische Blutlinie

"Fluch brechen" kann eine Kreatur oder einen Gegenstand von sämtlichen Flüchen befreien. Ist das Ziel eine Kreatur, musst du einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen den SG des jeweiligen Fluchs machen. Gelingt der Wurf, wird der Fluch gebrochen.

Pathfinder: Kingmaker
WerkzeugeBuildsRatgeberKodexChronikNeuigkeitenWeltkarteDatenschutzNutzungsbedingungenIdeen und Korrekturen