Seuchensturm

Du erschaffst eine abscheuliche graue Wolke, die einer Nebelwolke gleicht, der aber gelegentlich übelriechende grüne Blitze entweichen. Kreaturen im Wirkungsbereich, deren Rettungswurf misslingt, werden mit einer der folgenden Krankheiten belegt: Trübe Sieche, Beulenpest, Fieberwahn, Hirnbrand oder Schüttelkrämpfe. Die Krankheit wird beim Wirken des Zaubers ausgewählt und bricht aus, wenn der Rettungswurf des Ziels misslingt. Die Krankheit bricht als augenblicklicher Effekt sofort aus (Inkubationszeit wird nicht berücksichtigt). Außerdem wird das Opfer mit einem Malus von -2 auf Rettungswürfe gegen Krankheiten belegt. Im Gegensatz zu einer Nebelwolke bewegt sich der Seuchensturm pro Runde 10 Fuß von dir weg und kriecht dabei am Boden entlang. Effekt der Trüben Sieche: 1d4 ST-Schaden, Ziel muss einen zusätzlichen Zähigkeitswurf machen, um nicht dauerhaft zu erblinden Effekt der Beulenpest: 1d4 KO-Schaden und das Ziel ist erschöpft Effekt des Fieberwahns: 1d6 WE-Schaden Effekt von Hirnbrand: 1d4 IN-Schaden Effekt von Schüttelkrämpfen: 1d8 GE-Schaden

Seuchensturm — Kingmaker