Hungrige Grube
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Du erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 100 Fuß). Die Grube ist in der Lage, in ihr gefangene Kreaturen zu zerquetschen. Alle Kreaturen der Kategorie "groß" oder kleiner, die sich im Moment der Beschwörung im Bereich der Grube befinden, brauchen einen erfolgreichen Reflexwurf, um sich mit einem Sprung in Sicherheit zu bringen. Da die Ränder der Grube abgeschrägt sind, müssen Kreaturen, die sich am Ende ihrer Runde auf einem Nachbarfeld der Grube befinden, mit eine Reflexwurf +2 einen Sturz in die Grube verhindern. Kreaturen, die mit einem Kampfmanöver wie "Ansturm" in die Grube gestoßen werden sollen, erhalten keinen Rettungswurf, um den Sturz in die Grube zu verhindern, wenn sie von dem Stoßeffekt erfasst werden. Kreaturen, die in die Grube fallen, erleiden normalen Sturzschaden (1d6 Wuchtschaden für jeweils 10 Fuß). Außerdem erleiden alle Kreaturen in der Grube 4d6 Punkte Wuchtschaden pro Runde, da sich die Grube verengt, ehe sie zu ihrer alten Größe zurückkehrt (ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden). Kreaturen brauchen einen erfolgreichen Athletik- oder Beweglichkeitswurf mit SG 35, um an den sich ständig verändernden Wänden der Grube nach oben zu klettern. Endet die Wirkungsdauer des Zaubers, hebt sich der Boden der Grube im Laufe einer Runde an und befördert in ihre gefangene Kreaturen wieder an die Oberfläche.
