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Du stellst eine geistige Verbindung zwischen dir und deinem Ziel her, um Letzteres für die Dauer des Zaubers zu beraten und zu ermutigen. Bei jedem Angriffs-, Fertigkeits- oder Attributswurf würfelt das Ziel mit 2d20 und verwendet das bessere Ergebnis. Im Falle einer natürlichen 20 endet der Effekt des Zaubers.

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