Benommenheit

Dieser Zauber vernebelt den Verstand einer humanoiden Kreatur mit 4 oder weniger Trefferwürfeln, wodurch diese keine Aktionen ausführen kann. Humanoide Kreaturen mit 5 oder mehr TW sind nicht betroffen. Da ein benommenes Ziel nicht betäubt ist, haben Angreifer keinen speziellen Vorteil, wenn sie es attackieren. Wurde eine Kreatur mit diesem Zauber mit Benommenheit belegt, ist sie gegen seine Effekte 1 Minute lang immun. Zustand "Benommen": Die Kreatur kann nicht normal agieren. Eine benommene Kreatur kann keine Aktionen ausführen, hat aber keinen Malus auf die RK.

Benommenheit - Kingmaker