Schattenhervorrufung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 6)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 2)
Neue Zauber
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 4)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 1)
Zauberspezialisierung
Neue Zauber
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 5)
Inquisitorenzauber (Stufe 3)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung- Feenmagie
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung- Luar Zottenropple
Schriftrolle – Schattenhervorrufung (Feuerball)
Schriftrolle – Schattenhervorrufung (Eissturm)
Schriftrolle – Schattenhervorrufung (Blitz)
Schriftrolle – Schattenhervorrufung (Fels- und Ascheregen)
Schriftrolle – Schattenhervorrufung (Brüllen)
Schattenhervorrufung (Brüllen)
Schattenhervorrufung (Blitz)
Schattenhervorrufung (Fels- und Ascheregen)
Schattenhervorrufung (Eissturm)
Schattenhervorrufung (Feuerball)
Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Feuerball-, Blitz-, Brüllen-, Eissturm- oder Fels- und Ascheregen-Zaubers zu schaffen. Zauber, die Schaden verursachen, habe ihre normalen Effekte, wenn der Willenswurf einer betroffenen Kreatur misslingt. Jede Kreatur, die den Zauber anzweifelt, erleidet durch den Angriff nur ein Fünftel des Schadens. Unabhängig vom Ergebnis des Anzweifeln-Rettungswurfs hat eine betroffene Kreatur außerdem alle Rettungswürfe (oder Zauberresistenzen), die der simulierte Zauber zulässt. Der Wurf-SG basiert allerdings auf der Stufe der Schattenhervorrufung (5) und nicht auf der normalen Stufe des Zaubers.
