Pathfinder: Kingmaker
WeltkarteWerkzeugeBuildsRatgeberNeuigkeiten
Dein Tagebuch
  • Pathfinder: Kingmaker
  • Pathfinder: WotR
  • Pillars of Eternity
  • Disco Elysium
  • Zero Parades
  • Dishonored
  • Yakuza
StartZauberSchwere Wunden verursachen

Zauber

Schwere Wunden verursachen

Schwere Wunden verursachen

Verknüpft vonVerknüpfte Einträge
  • Schriftrolle – Schwere Wunden verursachen
  • Trank – Schwere Wunden verursachen
  • Stab – Schwere Wunden verursachen
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 6)
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 2)
  • Neue Zauber
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 4)
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 1)
  • Zauberspezialisierung
  • Neue Zauber
  • Zauberspezialisierung
  • Inquisitorenzauber (Stufe 5)
  • Inquisitorenzauber (Stufe 3)
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Feenmagie
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Zauberspezialisierung
  • Spontane Blutung
  • Schwere Wunden verursachen

Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 3d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +15) verursacht. Da Untote durch negative Energie belebt werden, heilt dieser Zauber ihre Wunden, anstatt sie zu verletzen.

Pathfinder: Kingmaker
WerkzeugeBuildsRatgeberKodexChronikNeuigkeitenWeltkarteDatenschutzNutzungsbedingungenIdeen und Korrekturen