Heilung
- Wilde-Jagd-Monarch
- Lord-Jäger Tsundar
- Wilde-Jagd-Monarch
- Xelliren
- Wilde-Jagd-Monarch
- Movanischer Deva
- Herbeigezauberter Movanischer Deva
- Movanischer Deva
- Nyrissa
- Engelidis
- Hamadryade
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 6)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 2)
Neue Zauber
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 4)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 1)
Zauberspezialisierung
Neue Zauber
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 5)
Inquisitorenzauber (Stufe 3)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung- Feenmagie
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung- Missgestalteter Troll
- Krummhexe
- Krummhexe
"Heilung" ermöglicht dir die Kanalisierung positiver Energie, um sämtliche Verletzungen und Gebrechen einer Kreatur zu heilen. Folgende negative Zustände werden durch diesen Zauber augenblicklich aufgehoben: Attributsschaden, erblindet, verwirrt, benommen, geblendet, krank, entkräftet, erschöpft, Übelkeit, vergiftet, kränkelnd und betäubt. Außerdem werden 10 Trefferpunkte pro Zauberstufe geheilt (maximal 150 auf Stufe 15). "Heilung" entfernt keine negativen Stufen und regeneriert keine dauerhaft entzogenen Attributswert-Punkte. Setzt du "Heilung" gegen untote Kreaturen ein, wirkt der Zauber wie "Leid".
