Massen-Mittelschwere Wunden verursachen
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- Zauberspezialisierung
- Inquisitorenzauber (Stufe 6)
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Inquisitorenzauber (Stufe 2)
- Neue Zauber
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Inquisitorenzauber (Stufe 4)
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Inquisitorenzauber (Stufe 1)
- Zauberspezialisierung
- Neue Zauber
- Zauberspezialisierung
- Inquisitorenzauber (Stufe 5)
- Inquisitorenzauber (Stufe 3)
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Feenmagie
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Zauberspezialisierung
- Spontane Blutung
Vom Ursprung des Zaubers breitet sich negative Energie in alle Richtungen aus, die allen lebenden Gegnern in der Nähe 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zufügt (maximal +30). Wie durch andere Verursachungszauber werden Untote im Wirkungsbereich geheilt, anstatt verletzt. Ein Kleriker, der spontane Verursachungszauber beherrscht, kann auch spontane Massen-Verursachungszauber wirken.
