Teerlache

Du bedeckst den Boden mit heißem Teer. Kreaturen im Wirkungsbereich des Teers erleiden 1d6 Punkte Feuerschaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6) und werden im Falle eines misslungenen Reflexwurfs bis zu einem erfolgreichen Reflex-, Stärke- oder Beweglichkeitswurf mit "Verstrickt" belegt (SG = Rettungswurf-SG des Zaubers). Sie haben nach dem Erhalt des Effektes in jeder Runde einen neuen Rettungswurf. Der Bereich ist schwieriges Gelände, auf dem Kreaturen einen Malus von -5 auf ihre Beweglichkeitswürfe haben. Alle Kreaturen auf dem Teer erleiden 2d6 Punkte Schaden pro Runde und brauchen einen neuerlichen Reflexwurf, um nicht verstrickt zu werden. Eine Kreatur, die in diesem Bereich zu Boden geht, erleidet einen Malus von -4 auf ihre Reflexwürfe gegen den Teer und auf ihre Stärke- und Beweglichkeitswürfe, um dem Teer zu entkommen. Hat eine Kreatur den Teer verlassen, kann sie 1 Runde lang nicht agieren, weil sie sich zunächst vom Teer befreien muss.

Teerlache — Kingmaker