Elementargeist
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 6)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 2)
Neue Zauber
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 4)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 1)
Zauberspezialisierung
Neue Zauber
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 5)
Inquisitorenzauber (Stufe 3)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung- Feenmagie
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Schriftrolle – Elementargeist: Ifrit
Schriftrolle – Elementargeist: Schaitan
Schriftrolle – Elementargeist: Marid
Schriftrolle – Elementargeist: Dschinn
Elementargeist: Marid
Elementargeist: Dschinn
Elementargeist: Ifrit
Elementargeist: Schaitan
Bevor du diesen Zauber wirkst, musst die Art des Elementargeistes wählen, in den du dich verwandeln willst: Dschinn, Ifrit, Marid oder Schaitan. Du behältst dabei dein grundsätzliches Erscheinungsbild, nimmst aber Ähnlichkeit mit dem gewählten Elementargeist an. Stehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen Verbesserungsbonus von +4 auf deinen natürlichen Rüstungsbonus. Außerdem erhältst du einen Verbesserungsbonus von +2 auf deine Konstitution. Schwieriges Gelände hat keinen negativen Einfluss auf dich. Darüber hinaus erhältst du basierend auf dem gewählten Elementargeist zusätzliche Eigenschaften (siehe unten). Dschinn: Du verursachst mit waffenlosen Angriffen und Nahkampfwaffen zusätzlich 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden. Du erhältst Elektrizitätsresistenz 10. Ifrit: Du verursachst mit waffenlosen Angriffen und Nahkampfwaffen zusätzlich 1d6 Punkte Feuerschaden. Du erhältst Feuerresistenz 10. Marid: Du verursachst mit waffenlosen Angriffen und Nahkampfwaffen zusätzlich 1d6 Punkte Kälteschaden. Du erhältst Kälteresistenz 10. Schaitan: Du verursachst mit waffenlosen Angriffen und Nahkampfwaffen zusätzlich 1d6 Punkte Säureschaden. Du erhältst Säureresistenz 10.
