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Du feuerst mit Stacheln besetzte, säuregefüllte Nesseln ab. Getroffene Kreaturen erleiden 3d6 Punkte Schaden plus 1d6 Punkte Säureschaden in der nächsten Runde. Ein erfolgreicher Rettungswurf halbiert den Basisschaden und hebt den Schaden in der nächsten Runde auf.

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