Kränkelndmachendes Verstricken

Dieser Zauber funktioniert wie "Verstricken". Allerdings sind die Pflanzen mit einem reizenden Saft bedeckt, der Kreaturen, die sie berühren, einen schmerzhaft juckenden Ausschlag zufügt. Kreaturen, die den Bereich betreten, müssen einen erfolgreichen Zähigkeitswurf absolvieren, um für die Dauer ihres Aufenthalts in diesem Bereich sowie 1d4 Runden danach nicht mit "Kränkelnd" belegt zu werden. Kreaturen, die im Wirkungsbereich bleiben, müssen in jeder Runde einen Rettungswurf machen. Dies ist ein Gifteffekt. Verstricken: Dieser Zauber bewirkt, dass sich hohes Gras, Unkraut und andere Pflanzen um Kreaturen im Wirkungsbereich schlingen. Kreaturen, deren Rettungswurf misslingt, sind verstrickt. Im Falle eines erfolgreichen Rettungswurfs kann sich eine Kreatur normal bewegen, muss aber in jeder Runde einen neuerlichen Rettungswurf machen, wenn sie im Wirkungsbereich des Zaubers bleibt. Kreaturen, die den Wirkungsbereich betreten, müssen sofort einen Rettungswurf machen. Verstrickte Kreaturen können sich in jeder Runde mit einem Kampfmanöver-, Athletik- oder Beweglichkeitswurf gegen den SG des Zaubers befreien. Während der Wirkungsdauer des Effektes wird der gesamte Wirkungsbereich als schwieriges Gelände behandelt.

Kränkelndmachendes Verstricken — Kingmaker