Spezialisierte Schule – Verzauberung

Verzauberer setzen Magie ein, um den Verstand ihrer Opfer zu kontrollieren und zu manipulieren. Bezauberndes Lächeln: Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +2 auf Überzeugungswürfe und Rettungswürfe gegen Verzauberungen. Dieser Bonus erhöht sich nach jeweils 5 Magierstufen um +1 (bis zu einem Maximalbonus von +6 auf Stufe 20). Hauch der Benommenheit: Du kannst eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf 1 Runde lang mit "Benommenheit" belegen. Kreaturen, deren Trefferwürfel deine Magierstufe übersteigen, sind gegen den Effekt immun. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Intelligenzmodifikator). Aura der Verzweiflung: Auf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura der Verzweiflung erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Gegner innerhalb dieser Aura werden mit einem Malus von -2 auf Attributs-, Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe belegt. Diese Runden müssen nicht aufeinanderfolgen. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt.

Spezialisierte Schule – Verzauberung — Kingmaker