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Königreichsereignisse

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KönigreichsereignisseSGBeschreibung
Die Baronie wächst weiter0Deine Bemühungen um das Land und deine Untertanen zahlen sich aus.
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Der Zorn von Siebenbögen33Siebenbögen hat unsere Nahrungsversorgung abgeschnitten, zugleich ruinieren ihre Druiden die Ernte in unserem eigenen Königreich. Angesichts der drohenden Hungersnot sind die Menschen in Panik geraten und horten Nahrung.
Der Zorn von Himmel und Wind33Gozreh, der Gott des Himmels und des Windes, scheint zornig zu sein. – Die Untertanen des Barons zahlen der Gottheit nicht genügend Tribut! Wenn sein Zorn nicht besänftigt wird, wird die Baronie von Orkanen, Wirbelstürmen und Fluten heimges
Der Zorn des Waldes.31Holzfäller sind in einen heiligen Hain eingedrungen und haben damit den Zorn der Baumhirten geweckt, die dort hausen! Die wütenden Riesen greifen nun jeden an, der den Wald betritt. Jemand muss Frieden mit den Hütern des Hains schließen – o
Der Zorn des Volkes25Es ist in der Region zu einem Aufstand gekommen – die Leute rebellieren gegen einen korrupten Bürgermeister. Ihre Vorwürfe könnten gerechtfertigt sein, könnten aber auch haltlose Rufschändung sein. Es gilt eine Entscheidung zu treffen und d
Der Zirkus!27Ein Wanderzirkus aus Katapesh ist in die Gegend gekommen, voller Artisten mit erstaunlichen Fähigkeiten sowie merkwürdigen Sonderlingen. Sie waren auf ihren Reisen schon überall und haben noch einen viel weiteren Weg vor sich. Sie kennen fr
Der Weise16Ein vielversprechender Magier und Wissenschaftler aus dem Ausland ist in der Region eingetroffen. Er sucht nach einem ruhigen Ort, an dem er nicht gestört wird. Die Behörden könnten von einer Zusammenarbeit mit ihm profitieren.
Der Wächter29Die Priester des Maschinendoms in Absalom haben angeboten, uns einen einzigartigen Diener zu schicken. Es ist ein Maschinenwächter, gebaut aus Getrieben und Zahnrädern. Er kann nicht bestochen werden und ist immer bereit, das Gesetz zu besc
Der verzauberte Wald35Ein örtlicher Hain scheint mit dem Öden Wald zu verschmelzen – einer furchterregenden extraplanaren Region, die grauenhaftere Kreaturen hervorbringt als irgendwo in der Wildnis zu finden sind. Der ansteckende Hain muss in Brand gesetzt werd
Der verzauberte Prinz36Späher haben gerade einen Brief gebracht ... einen Hilferuf. Der Herrscher einer kleinen Baronie in der Nähe wurde gefangen genommen. Seine junge Frau, die sich als gefährliche Hexe entpuppte, hat den Baron in einem Turm eingesperrt und die
Der Vertrag31Ein berüchtigter Assassine aus Dolchenmark hat den Auftrag angenommen, den Baron zu ermorden! Eine offene Herausforderung zu einem Duell ist als Reaktion nicht zu erwarten. Ein Pfeil im Rücken dagegen oder ein Kelch voller Gift ...
Der Vertrag36Einer der mächtigen Magier aus dieser Gegend möchte einen Pakt mit einem der Vier Reiter eingehen. Ein solch außergewöhnliches Ereignis darf nicht ohne die Aufsicht des Königs stattfinden.
Der verschwundene Botschafter27Ein ausländischer Botschafter ist in unseren Landen eingetroffen, ist jedoch auf dem Weg zur Hauptstadt mit seinem gesamten Gefolge verschwunden. Die Wachen haben Hinweise auf einen Überfall entdeckt. Wir müssen Nachforschungen anstellen. W
Der Verlust des Handwerkers19Der talentierte Handwerker, der sich einst in der Baronie niederließ, hat ein weiteres Meisterwerk geschaffen. Doch leider haben irgendwelche Schurken das wertvolle Werk aus seiner Werkstatt gestohlen. Nun fordert der Handwerker Gerechtigke
Der Stratege23Ein wandernder Meisterstratege verspricht, die örtliche Offiziere die Kriegskunst zu lehren – wenn sie klug genug sind, die Lektionen zu verstehen.
Der Preis einer Seele34Ein gefährlicher Teufel ist in diesen Landen erschienen. Er geht Handel mit Sterblichen ein. Er kauft ihre Seelen und verwandelt sie in gefährliche Kreaturen ohne Prinzipien oder Ehre. Dieser andersweltliche Händler muss aufgespürt werden.
Der Nebel40Ein düsterer Nebel ist aus dem benachbarten Ustalav in unser Land gekrochen. Aus dem undurchdringlichen Schleier ertönen das Knacken von Knochen und das Zischen von grauenhaften Kreaturen. Die Leute haben Angst, ihre Häuser zu verlassen. Gi
Der Morgen danach31Der Himmel leuchtete die ganze Nacht lang. Die Feenwesen feierten ein großes Fest! Als der Morgen kam, zogen die Feenwesen sich betrunken und grölend in ihre eigene Welt zurück, doch sie hinterließen ein gewaltiges Chaos. Einer der Flüsse h
Der Minister möchte eine wichtige Angelegenheit besprechen.0möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft.
Der Minister möchte eine wichtige Angelegenheit besprechen.0möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft.
Der Marschall braucht deinen Rat0möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft.
Der Marschall braucht deinen Rat0möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft.
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Königreichsereignisse — Seite 11 — Kingmaker