PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsereignisse
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| Königreichsereignisse ↓ | SG | Beschreibung |
|---|---|---|
| Zweigesichthügel entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen interessanten Ort in Glenebon entdeckt. Die auf dem Gipfel eines Hügels gelegene, Höhle sieht nach einem perfekten Ort für ein Lager aus – von einem perfekten Ort für den Bau einer wilden Bestie ganz zu schweigen. |
| Zweiflüssefeld entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in den Randgebieten entdeckt. Ein ruhiges und unscheinbares Gebiet, nicht weit entfernt von der Stelle, an der Krumme und Würgwasser zusammenfließen. Hier kreuzen sich weder Pfade noch Straßen. |
| Zorn der Natur | 20 | Jemand macht Jagd auf die Mitglieder des Bergarbeitertrupps der Zwergin Dri Stinvag. Sobald ein Arbeiter allein zurückbleibt oder das Lager allein verlässt, verschwindet er spurlos. Die Zwerge verdächtigen ihre Konkurrenten. Die Einheimisch |
| Zitterhain entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in den Hügeln von Levenies entdeckt. Selbst bei warmem Wetter verspüren vorbeikommende Reisende eine übernatürliche Kälte. Zudem herrscht hier ein unheimliches Schweigen. Kein Vogel singt, nicht |
| Zeugnis der Ergebenheit | 18 | Die Bürger möchten ihre Wertschätzung für ihren Herrscher und Beschützer zum Ausdruck bringen. Jemand muss eine Schenkungszeremonie ausrichten! |
| Zahlungsrückstand | 24 | Die Bauern in einer deiner Regionen weigern sich rundheraus, ihre Steuern zu bezahlen. Der Frühling ist dieses Jahr später gekommen und im letzten Jahr war die Ernte schlecht. Sie haben kaum genug Essen für sich selbst. Die Bürger der benac |
| Zäher Sumpf entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Düstere Narlmark entdeckt: ein Gebiet, in dem der sumpfige Schlamm unnatürlich zähflüssig und schleimig ist. Dieser Ort könnte eine Untersuchung wert sein. |
| Wütende Jaethal | 0 | Jaethal verlangt eine Audienz beim Baron. Irgendein schwerwiegender Vorfall hat die untote Elfin erbost. |
| Würgetod | 35 | In der Region wütet eine verheerende Epidemie aus Iobaria. Es ist nicht das erste Mal, dass der Würgetod ein ganzes Land entvölkert. Wir müssen Vorsichtsmaßnahmen ergreifen, ehe sich die Baronie in eine Einöde voller Leichen und Monster ver |
| Würdigung der Gefallenen | 0 | Es wird Zeit, diejenigen zu würdigen, die im Kampf gegen die Blüte ihr Leben verloren haben. |
| Wolfsbau entdeckt | 0 | Unsere Späher haben in den Kamelanden einen bemerkenswerten Ort entdeckt – einen Wolfsbau. Das Rudel, das von einen mächtigen Alphawolf angeführt wird, terrorisiert sogar weit entfernte Siedlungen und ist ein Fluch für einsame Reisende. |
| Wind in den Segeln | 25 | Zwei berühmte Werften aus Absalom, die Teufelskerle und die Seekönigswerft, führen einen erbitterten Handelskrieg. Letzterer sind die Aufträge ausgegangen, sie sucht verzweifelt neue Kunden. Das ist die perfekte Gelegenheit, unsere Flotte m |
| Wilderer | 17 | Wilderer treiben in den Wäldern ihr Unwesen und es kommt immer wieder vor, dass Bürger in ihre Fallen stolpern. Das muss ein Ende haben. |
| Wie Vieh | 26 | Eine Gruppe reisender Sklavenhändler sucht nach "menschlicher Ware", die sie in Cheliax verkaufen können. Sie bieten einen guten Preis für Verbrecher und andere Gefangene. Sie sind ganz offensichtlich bereit, Risiken einzugehen, wenn sie so |
| Wichtige Veröffentlichung | 0 | Im Schloss wartet ein interessanter Artikel auf dich. |
| Wettkampf der Herrscher | 36 | Ein halbjährlicher Überflusswettkampf zwischen den Herrschern der Flusskönigreiche soll bald beginnen. Jeder Monarch stellt dabei den Reichtum seines Landes und die Aufgeklärtheit und Zufriedenheit seines Volkes zur Schau. Das Reich des Sie |
| Wettbewerb | 29 | In der Hauptstadt findet bald ein Schieß- und Nahkampfwettkampf statt. Wird das Fest geschickt verkündet, könnte es Besucher anlocken und der Baronie Ruhm einbringen. Das Fest könnte sogar dem Sturmlicht-Turnier Konkurrenz machen! – Wer wei |
| Weit verbreiteter pitaxianischer Einfluss | 36 | Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Viele Familien haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag ernstha |
| Weit verbreiteter pitaxianischer Einfluss | 32 | Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Viele Familien haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag ernstha |
| Weit verbreiteter pitaxianischer Einfluss | 34 | Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Viele Familien haben die Region bereits verlassen, und der Rest zieht den Vorschlag ernstha |
| Weiße Tiger | 36 | Die Kriegermönche von Irori suchen einen abgeschiedenen Ort, um ihr Kloster zu errichten, in dem sie meditieren und ihre Kampffertigkeiten schulen möchten. Der Meister, der sie anführt, sagt, diese Region würde dafür ideale Bedingungen biet |
| Wechselbalge | 33 | Verängstigte Eltern schwören, dass jemand ihre Kinder raubt und etwas anderes an ihrer Stelle zurücklässt! Und wahrlich, diese fahlen, dunkelhaarigen Mädchen mit riesigen Augen können nichts anderes sein als Wechselbalge, die Nachkommen von |
| wartet im Thronsaal | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
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| Wandernde Monster | 21 | Eine Bande von Monstern ist in die Region eingefallen und hat sich dann in den Wäldern und der Wildnis verstreut. Man muss das Land von ihnen säubern, ehe sie großen Schaden anrichten. |
| Waljagd | 21 | Ein paar Seefahrer aus Ulfen wollen Jagd auf Blutwale machen, und haben jeden eingeladen, sich ihnen anzuschließen. Die Unternehmung ist gefährlich, doch wer teilnimmt, wird viel Ruhm ernten und den Namen der Baronie weithin bekannt machen. |
| Waldballsaal entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort im Wald im Westen von Pitax entdeckt. Diese Lichtung mag auf den ersten Blick unauffällig sein, doch Reisende schwören, eine anmutige junge Frau gesehen zu haben, die dort im Mondschein tanzt un |
| Wächter der Weltwunde | 34 | Die Mendevischen Kreuzfahrer tun Ihr Bestes, um die Linie zu halten, doch ihre Verteidigung ist nicht perfekt. Mehrere Dämonen aus der Weltwunde sind an den Kreuzfahrern vorbeigeschlüpft und haben die örtlichen Lande infiltriert und sofort |
| Wächter | 38 | Regent Waike, ein Paladin und ehemaliger mendevianischer Kreuzritter, der von der Machtgier zerfressen wurde, hat Artume unter seine Kontrolle gebracht. Königin Sovella und ihr junger Sohn, Prinz Edryd – die Waike geschworen hatte zu beschü |
| Vudraner Handwerkerin entführt | 27 | Ein Elementargeist, eine unglaublich magische Kreatur aus einem weit entfernten Land, ist in der Hauptstadt erschienen, um die Meisterin aus Vudra zu entführen. Er entführte sie und entkam durch ein Portal. Dies steht möglicherweise alles i |
| Vudraner Handwerkerin beraubt | 19 | Eine seltsame Frau aus Vudra wurde beraubt. Sie besuchte gerade die hiesigen Lande und fertigte Waffen für die Baronie an. Sie ist außer sich vor Wut und will das Land verlassen, wenn man ihr nicht hilft. Die Baronie wäre gut beraten, die g |
| Vorsitzender der Versammlung der Ausgestoßenen | 36 | Der Posten des Vorsitzenden der Versammlung der Ausgestoßenen ist zu vergeben – die Amtszeit beträgt ein Jahr. Bevor die politischen Kämpfe beginnen, sollte einer der Ratgeber den Rest der Versammlung überzeugen, dass der König der beste Ka |
| Volkszählung | 33 | Drumas Buchhalter, die für ihre Gründlichkeit bekannt sind, bieten an, alle Untertanen der Baronie zu zählen. Die Volkszählung wird zur Entdeckung von Steuerbetrügern, Flüchtlingen und Verbrechern führen. |
| Viehsterben | 20 | Die gesamte Region leidet unter einem rätselhaften Viehsterben! An den Schnauzen der Tiere bilden sich Geschwüre, ihr Fell ist schweißnass, und sie sterben binnen einer Woche. Da auf diese Weise ganze Herden sterben, droht eine Hungersnot! |
| Veteranen | 23 | Verkrüppelte und verwundete Soldaten, die aus der Armee entlassen wurden, sind nicht bereit, auf ihre Bauernhöfe zurückzukehren. Sie werden zu Wegelagerern und bilden Banden. Es hat keinen Sinn, sie zu verhaften, denn sie werden einfach dur |
| Verteidiger des Waldes | 29 | Ein fanatischer Druide und Verteidiger der Wälder ist im Königreich verschwunden. Er hetzt wilde Tiere auf Holzfäller, lässt auf Straßen Wälder wachsen und zerstört Sägewerke. Seine Taten schaden den lokalen Gemeinden, und wer sich darüber |
| Verschwörung der Händler | 35 | Die Händler haben sich gegen den Baron verschworen. Dank ihres Reichtums und Einflusses können sie sowohl Söldner anheuern als auch die Diener Seiner Durchlaucht bestechen. Ein Präventivschlag ist gefordert. |
| Verrottete Höhle entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Region Varnburg entdeckt. Schwefelgas steigt hier auf und erfüllt die ganze Umgebung mit einem fürchterlichen Gestank. Dieser Ort könnte eine Erkundung wert sein. |
| Verlockung der Ersten Welt | 30 | Nyrissa schickt ihre charismatischsten Feenwesen, um Menschen mit den Versprechen von Frieden und Wohlstand zu locken, die sie in der Ersten Welt erwartet, sobald unser Königreich gefallen ist. Die Menschen sind verwirrt und wissen nicht, w |
| Verlockung der Ersten Welt | 35 | Nyrissa schickt ihre charismatischsten Feenwesen, um Menschen mit den Versprechen von Frieden und Wohlstand zu locken, die sie in der Ersten Welt erwartet, sobald unser Königreich gefallen ist. Die Menschen sind verwirrt und wissen nicht, w |
| Verkohlte Ruinen entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen interessanten Ort in Glenebon entdeckt. Eine düstere Ruine, die offenbar durch ein Feuer fast vollständig zerstört wurde. Teile der Anlage scheinen allerdings unter der Erde verborgen zu sein und sind vermutlich be |
| Verheerende Raubzüge | 15 | Seit einiger Zeit verschwinden Leute aus der Gegend! Heute wurde eine der Vermissten im Wald entdeckt, die einer Bande halborkischer Sklavenhändler aus Belkzens Boden entkommen war. Ihr Wanderlager muss aufgespürt und vernichtet werden! |
| Vergessenes Wissen | 30 | Eine uralte Einsiedlerhütte, die einst einem alten Elfenmagier gehörte, wurde in den Sümpfen entdeckt. Die staubige Bibliothek enthält faszinierende Bücher in einer alten, längst vergessenen Sprache. Ein fähiger Sprachgelehrter könnte das W |
