PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsprojekte
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| Königreichsprojekte ↓ | Typ | BP | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Handelsabkommen mit Razmiran | economy | 50 | Eine unserer Kaufmannsgilden wird der Hauptlieferant von Razmirans Armee. Erhöht Wirtschaft und Beziehungen um +5 und liefert ein wöchentliches Einkommen von +4 BP. |
| Handelsabkommen mit Pitax | economy | 500 | Pitax wird unseren Händlern gestatten, deutlich niedrigere Handelsabgaben zu zahlen. +4 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Mivon | economy | 100 | Mivon wird Truppen zur Überwachung der Handelsrouten aussenden, die mit unserer Hauptstadt verbunden sind. +1 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Maegar Varn | economy | 75 | Eine schwer bewachte Karawane transportiert zukünftig Waren zwischen unserer Hauptstadt und Varnburg. +2 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 100 | Die Details eines Handelsabkommens mit Areena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +1 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 150 | Die Details eines Handelsabkommens mit Kaleena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +2 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 200 | Die Details eines Handelsabkommens mit Kaleena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +3 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Gralton | economy | 75 | Durch die Abschaffung aller Handelsabgaben auf importierte Güter aus Gralton verzichten wir auf sofortige Gewinne. Dies bietet jedoch ein solides Fundament für stabiles, langfristiges Wachstum. +5 auf Wirtschaft. |
| Handelsabkommen mit Galt | economy | 400 | Spekulationen ermöglichen es den Listigen und Erfahrenen, sogar in Zeiten der Zwietracht einen Profit zu machen. Liefert ein wöchentliches Einkommen von 2 BP in Zeiten der Unruhe. Je schlimmer die Unruhe, desto mehr BP gewährt diese Vereinb |
| Handelsabkommen mit Dolchenmark | economy | 100 | Liefert ein wöchentliches Einkommen von 10, doch für jeden Rang unter 10 bei Stabilität und Spionage wird das Einkommen um 1 reduziert. |
| Handelsabkommen mit Cheliax | economy | 100 | Dieser Wert steigt um +4 BP für jeden aufeinanderfolgenden Monat, in dem die Gemeinschaft auf Rang 10 bleibt, die Standfestigkeit über Rang 7 liegt und die Unruhe "besorgt" oder besser ist. Der Maximalwert liegt bei 40 BP pro Monat. |
| Handel mit Restov | economy | 0 | Unsere guten Beziehungen mit Aldori ermöglichen es uns, den Handel mit Restov zu günstigen Bedingungen zu beginnen. Effekt: Jede Region an der brevanischen Grenze mit einer nicht-militärischen Verbesserung liefert ein wöchentliches Einkomme |
| Handel mit den äußeren Ebenen | economy | 650 | Wenn du dieses Projekt abschließt, erhältst du einen zufälligen Gegenstand aus den äußeren Ebenen. Dieses Projekt steht einen Monat nach seinem Abschluss erneut zur Verfügung, wenn Kanerah Kämmerin bleibt. |
| Handel mit Brineheart | other | 200 | Ihr habt Euch dem jungen Königreich von Brineheart als vertrauenswürdiger Verbündeter erwiesen. Der Handel zwischen Euren Nationen wird für beide Seiten von Vorteil sein. Effekt: Erhöht Wirtschaft um 7 und liefert ein wöchentliches Einkomme |
| Grenzhüter | economy | 150 | Verstärkt Eure Grenzen mit einer besonderen Einheit zum Schutz der Randgebiete. +1 auf Militär und Standfestigkeit für jede Region an der brevanischen Grenze, die über eine Garnison oder eine Festung verfügt. +2 wenn beides vorhanden ist. |
| Göttlicher Schutz vor Gift | other | 100 | Gewährt Immunität gegenüber Giften in beanspruchten Regionen. |
| Göttlicher Schutz vor Furcht | other | 200 | Gewährt Immunität gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. |
| Glenebon beanspruchen | none | 325 | Glenebon zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Gemeinschaft der Loyalisten | economy | 175 | hat einen +2-Bonus beim Beilegen von Situationen. |
| Garnison an Nivaktas Kreuzung | economy | 250 | Als Teil Eurer Vereinbarung mit Natala Surtova habt Ihr eine besondere Garnison an Nivaktas Kreuzung errichtet. Dies ist vorwiegend eine öffentliche Geste, um die rebellischen Aldori-Schwertfürsten daran zu erinnern, dass das Haus Surtova m |
| Forschung zum Ursprung der Magie | other | 125 | Material aus der Bibliothek von Nethys hat Forschung ermöglicht, welche das Verständnis von Magie verbessern wird. Bonus von +2 auf göttliche und arkane Magie. |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Vordakai | curses | 150 | Es war ein Fluch, der das Auge von Abaddon aus Vordakais Auge riss. Wir könnten gewiss eine Menge über Flüche lernen, wenn wir verstehen würden, wie das passiert ist. |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Tristian | curses | 300 | Die Geschichte von Tristians Untergang und Versklavung an Nyrissa ist seltsam und mysteriös. Könnte etwa ein Fluch dafür verantwortlich sein? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Tartuk | curses | 65 | Tartuccios Transformation in den Koboldschamanen Tartuk war wahrlich bemerkenswert. Könnte sie die Folge eines Fluchs sein? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Kerzenmeer | curses | 100 | Die Dorfbewohner glauben, dass der See verflucht ist. Oder zumindest die Insel in der Mitte des Sees. Oder allermindestens der Turm auf der Insel. Also zumindest der Turm muss doch verflucht sein ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Jenna Tannersen | curses | 125 | Könnte eine Mutter ihr eigenes Kind verflucht haben? Auch wenn es unwissentlich war? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Ivar | curses | 65 | Seinen eigenen Worten zufolge hat der Werwolf Ivar gelernt, seinen Fluch zu kontrollieren. Diese Untersuchung könnte sich als hilfreich erweisen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Dorn | curses | 500 | Dorn ist wahrlich ein einzigartiges und erstaunliches Artefakt, voller fantastischer Macht der Ersten Welt. Oder ist es vielleicht mehr als nur ein mächtiges Artefakt? Bei der Erforschung von Irovettis Versuchen, Dorn zu verwenden, können w |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Dorf an den Marken | curses | 50 | Einige glauben, dass das Unglück, welches das Dorf an den Marken heimsuchte, die Folge eines Fluchs war. Diese Untersuchung könnte sich als hilfreich erweisen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Die Kahlen Hügel | curses | 100 | Die Kahlen Hügel sind die Quelle vieler Konflikte der jungen Baronie. Die Einheimischen sagen, dass eine Art alter Fluch hinter dem Ganzen steckt. Wir sollten herausfinden, ob daran etwas wahr ist. |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: die Immerblühende Blume | curses | 200 | Einige unserer Druiden denken, dass die Immerblühende Blume die Folge eines Fluchs war. Unsere Experten sind anderer Meinung, doch diese Untersuchung könnte sich als hilfreich erweisen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: die Gesichtslosen Schwestern | curses | 275 | Die mysteriösen Gesichtslosen Schwestern, wunderschöne Nymphen, deren Schönheit von einer unnatürlichen Macht geraubt wurde ... Doch wer sind sie wirklich, und was ist ihre traurige Geschichte? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: die Familie Hanvaki | curses | 175 | Einige glauben, dass das Unglück, das die Familie Hanvaki heimsuchte, die Folge eines Fluchs war. Diese Untersuchung könnte sich als hilfreich erweisen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: die Erste Krone | curses | 165 | Mit der Ersten Krone in Euren Händen könnt Ihr das Wesen dieses Artefakts und den darin gefangenen Geist untersuchen. |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: der Sensenbaum | curses | 50 | Der Sensenbaum ist die Folge eines Fluchs. Vielleicht könnten wir etwas Nützliches dabei lernen, wenn wir seine Überreste untersuchen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Armag | curses | 150 | Nach dem Betreten der Gruft seines legendären Vorgängers ist Armag offensichtlich verrückt geworden, doch hat letztendlich die Last dieses alten Fluchs überwunden. Was könnte sich wohl darin ereignet haben? |
| Festmahl für die Geplagten | none | 1.000 | Das Volk der Baronie ist unglücklich und wünscht sich, dass seine Bitten Gehör finden. könnte die Bürger durch ein prunkvolles Fest mit Aufführungen und einem Festmahl von ihren Sorgen ablenken. Wenn diese Maßnahmen innerhalb von fünf Tagen |
| Ezvanks Angebot | economy | 0 | Ezvank Kiegh, Hohepriester von Erastil in Restov, hat starkes Interesse daran, den Glauben an den Hirschgott in der Region zu verbreiten. Er ist begierig darauf, einen Schrein in Eurem Land zu bauen, der Erastil gewidmet ist – auf seine eig |
| Ewige Wächter | other | 300 | Zauberer aus Nex können uns gegen eine angemessene Gebühr loyale Golems als Wachen für die Hauptstadt zur Verfügung stellen. |
| Erkundung von Pitax | other | 100 | Schicke Späher nach Pitax, um potenzielle Bedrohungen und interessante Orte zu finden. |
| Erkundung von Glenebon | other | 100 | Entsende Späher in das Glenebon-Oberland, um potenzielle Bedrohungen und interessante Orte zu finden. |
| Erkundung der Zentralgebiete | other | 50 | Schicke Späher in die Würgerhügel und die Südliche Narlmark, um potenzielle Bedrohungen und interessante Orte zu finden. |
| Erkundung der Ostgebiete | other | 50 | Entsende Späher in die Kamelande und zum Silberstufensee, um potenzielle Bedrohungen und interessante Orte zu finden. |
| Erkundung der Nordostgebiete | other | 75 | Schicke Späher nach Dunkelwacht, Varnburg und zu den Hügel von Levenies, um potenzielle Bedrohungen und interessante Orte zu finden. |
| Erkundung der Nordgebiete | other | 50 | Schicke Späher in die Randgebiete und die Nördliche Narlmark, um potenzielle Bedrohungen und interessante Orte zu finden. |
| Erkundung der Düstere Narlmark | other | 75 | Schicke Späher in die Düstere Narlmark, um potenzielle Bedrohungen und interessante Orte zu finden. |
| Erholung von der Seuche | economy | 100 | Die Beseitigung der Folgen der jüngsten Katastrophe wird enorme Anstrengungen erfordern. Effekt: Entfernt den Zustand "Auswirkungen der Seuche" und verbessert den Status "Unruhe" um einen Schritt in Richtung "Stabil". |
| Erholung von der Barbareninvasion | economy | 100 | Die Beseitigung der Folgen der jüngsten Katastrophe wird enorme Anstrengungen erfordern. Effekt: Entfernt den Zustand "Auswirkungen der Barbareninvasion" und verbessert den Status "Unruhe" um einen Schritt in Richtung "Stabil". |
| Erholung nach dem Krieg mit Pitax | economy | 100 | Die Beseitigung der Folgen der jüngsten Katastrophe wird enorme Anstrengungen erfordern. Effekt: Entfernt den Zustand "Auswirkungen des Krieges mit Pitax" und verbessert den Status "Unruhe" um einen Schritt in Richtung "Stabil". |
| Erholung nach dem Amoklauf der Trolle | economy | 100 | Die Beseitigung der Folgen der jüngsten Katastrophe wird enorme Anstrengungen erfordern. Effekt: Entfernt den Zustand "Amoklauf der Trolle" und verbessert den Status "Unruhe" um einen Schritt in Richtung "Stabil". |
