PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsprojekte
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| Königreichsprojekte ↑ | Typ | BP | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aggressive Expansion | economy | 100 | Ermöglicht schnellere Beanspruchung und Verbesserung von Regionen durch Halbieren der dazu benötigten Zeit. |
| Aldori-Kampfschule | other | 200 | Jamandi Aldori ist begierig darauf, als Zeichen der Unterstützung und Freundschaft Schwertfürsten-Mentoren in Euer Land zu senden. Effekt: Alle Militärakademien in der Baronie gewähren einen zusätzlichen Bonus von +3 auf Treue und +2 auf St |
| Alkenstern-Manufaktur | economy | 250 | Ein lukratives Handelsabkommen, das BP basierend auf dem Beziehungsrang der Baronie liefert. Ein Beziehungsrang von 1-3 liefert 1 BP pro Woche; 4-5 liefert 2 BP pro Woche; 6-7 liefert 3 BP pro Woche; 8-9 liefert 4 BP pro Woche und der 10. R |
| Allianz mit Linxia | other | 1.000 | Es scheint, als hättet Ihr den gnadenlosen Höllenritter zufriedengestellt. Linxia ist bereit, in Eurer Baronie eine Botschaft für den Orden der Streckbank einzurichten. Der Orden wird dabei helfen, Gesetzlose und Rebellen zu bekämpfen. Effe |
| Amiris Ausbildung | training | 100 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Amiris Ausbildung | training | 50 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Amiris Ausbildung | training | 25 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Amiris Ausbildung | training | 75 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Amiris Ausbildung | training | 150 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Amiris Ausbildung | training | 35 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Amiris Stamm dient der Baronie. | other | 0 | Als neuer Häuptling gibt Amiri ihrem Stamm den Befehl zur Verteidigung Eurer Baronie. |
| Arkanamirium-Heiligtum | economy | 250 | Bonus von +1 auf das Lösen von Problemen mit und . |
| Arkane Lobby | economy | 130 | Um 10 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Arkanum-Bonus (Akademie, Alchemistenlabor, Exotischer Garten, Bibliothek, Magierturm, Magieladen, Nethys-Akademie, Nethys-Bibliothek, Kundschafterloge, Universität). |
| Arkane Meisterschaft | economy | 230 | Gewährt einen Bonus für das Lösen von Situationen. Die Höhe des Bonus ist vom Rang in arkaner Magie der Baronie abhängig. Für die Ränge 1-4 gibt es keinen Bonus; die Ränge 5-7 erhalten einen Bonus von +1; die Ränge 8-9 erhalten einen Bonus |
| Arkaner Schutz vor Zwangzaubern | other | 200 | Im ganzen Staat wirksamer Magieschutz. Gewährt Immunität gegenüber Zwangzaubern im Kampf in beanspruchten Regionen. |
| Auf den Spuren der Monster | other | 100 | Von Irovetti gesandte Monster greifen Euer Königreich an – sie tauchen buchstäblich aus dem Nichts auf. Diese Bedrohung muss einen Ursprung haben, und eine Gruppe Waldläufer hat uns ihre Dienste angeboten, ihn zu finden. |
| Aufzeichnungen über Armags Grab finden | other | 350 | Experten in den göttlichen und arkanen Künsten haben sich mit Wissenssammlern und Barden zusammengeschlossen, um den Standort von Armags Grab zu finden. Die Bibliothek der Verlassenen Festung könnte nützliche Informationen beherbergen. |
| Ausbildungslager an der Grenze | economy | 125 | Militärlager an der Grenze ermöglichen sofortige Lösungen militärischer Probleme. Gibt einen +2-Bonus beim Lösen von Problemen. |
| Ausbildungslager in der Nähe der Hauptstadt | economy | 125 | Ausbildungslager in der Nähe der Hauptstadt erleichtern die Mobilisierung des Militärs, wenn es nötig ist. Gibt einen +2-Bonus für das Nutzen von Gelegenheiten. |
| Außergewöhnliche Waren vom Schwarzmarkt | economy | 650 | Der Abschluss dieses Projekts erlaubt es dir, einen zufälligen Gegenstand von einem deiner Schwarzmärkte zu erhalten. Dieses Projekt ist einmal alle drei Monate für jedes Schwarzmarkt-Gebäude in einer deiner Siedlungen verfügbar. Nur eines |
| Bartholomews Fähigkeiten als Diplomat stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Bartholomews Fähigkeiten als Diplomat stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Bartholomews Fähigkeiten als Diplomat stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Bartholomews Fähigkeiten als Diplomat stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Bartholomews Fähigkeiten als Kämmerer stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Bartholomews Fähigkeiten als Kämmerer stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Bartholomews Fähigkeiten als Kämmerer stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Bartholomews Fähigkeiten als Kämmerer stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Baue eine Kleinstadt | economy | 100 | Baue eins deiner Dörfer zu einer belebten Kleinstadt um. |
| Baue eine Kleinstadt | economy | 100 | Baue eins deiner Dörfer zu einer belebten Kleinstadt um. |
| Baue eine Kleinstadt | economy | 100 | Baue eins deiner Dörfer zu einer belebten Kleinstadt um. |
| Baue eine Kleinstadt | none | 0 | Baue eins deiner Dörfer zu einer belebten Kleinstadt um. |
| Befestigung des Fundaments | economy | 225 | Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison der Justiziare, Leuchtturm, Militärakademie, Schwertfürstenaka |
| Beschützer des Landes | other | 125 | Gewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. |
| Blaublütige Gemeinschaft | economy | 175 | Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument, Adelsvilla, Kundschafterloge, Abadar-Tempel, Stadthalle, Händler, H |
| Das Dorf am Silberstufensee beanspruchen | none | 375 | Das Dorf am Silberstufensee zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Das Schwert neu schmieden | other | 100 | Nach dem Duell mit Armag wurde Amiris Schwert instabil und unbrauchbar. Es muss repariert werden. |
| Den Grundstein legen | economy | 125 | Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison der Justiziare, Leuchtturm, Militärakademie, Schwertfürstenaka |
| Den Seelenkrug verkaufen | economy | 0 | Es ist eine schwierige Aufgabe, etwas so Böses wie die Seelenkrüge von Vordakai zu verkaufen. Es gibt viele mächtige Instanzen, wie die Kirche von Pharasma, die sehr unzufrieden wären, wenn sie von diesen Handlungen erfahren würden. Es ist |
| Den Stadtrand beanspruchen | none | 150 | Den Stadtrand zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Den Tempel des Elchs plündern | economy | 10 | Plündert den Tempel des Elchs und erbeutet alle verbleibenden Schätze. +150 BP. Verhindert zukünftige Instandsetzung des Tempels. |
| Den Tempel des Elchs wiederaufbauen | economy | 100 | Stellt die vergangene Pracht des Tempels des Elchs wieder her und macht ihn für alle umliegenden Gebieten zum Anbetungszentrum für Erastil. Schaltet eine besondere Regionsverbesserung frei. Verhindert eine Plünderung des Tempels. |
| Der letzte Ausweg | none | 50 | In den Kleinstädten und Dörfern gibt es Aufstände. Die Leute gehen auf die Straße, um sich gegen ihren gemeinsamen Feind zu verbünden — den Baron und seine Unterstützer! Es ist Zeit, hart durchzugreifen! Ein Ratgeber muss das Problem mit Wa |
| Desna-Schreine am Wegesrand | other | 50 | Diese Schreine bieten müden Reisenden einen sicheren Ort zum Ausruhen und Beten. +2 auf Loyalität und Göttlich. |
| Die Düstere Narlmark beanspruchen | none | 200 | Die Düstere Narlmark zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Kurator stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Kurator stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Kurator stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Kurator stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Magister stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
