PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsprojekte
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| Königreichsprojekte ↑ | Typ | BP | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Untote Wachen | other | 300 | Kundige Nekromanten können uns gegen eine angemessene Gebühr loyale untote Wachen zur Verfügung stellen. |
| Valeries Ausbildung | training | 100 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Valeries Ausbildung | training | 25 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Valeries Ausbildung | training | 75 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Valeries Ausbildung | training | 150 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Valeries Ausbildung | training | 50 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Valeries Ausbildung | training | 35 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Varisische Patrouillen | other | 125 | Varisische Truppen patrouillieren die Straßen, um Reisende und Schreine vor Monstern und Strauchdieben zu schützen. +3 auf Wirtschaft und Stabilität. |
| Varnburg beanspruchen | none | 0 | Varnburg zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Varnburg neu besiedeln | economy | 300 | Varnburg ist nun eine Geisterstadt. Wir müssen die Menschen irgendwie dazu bringen, in ein Land zurückzukehren, das sie nun als verhext und verflucht betrachten. Es könnte hilfreich sein, den Siedlern finanzielle Unterstützung und alle benö |
| Verbesserte Diplomatie | economy | 65 | +3 BP für jedes Mal, wenn erfolgreich eine Situation beilegt. |
| Verbesserte Grenzkontrolle | economy | 175 | Wir haben gute Beziehungen mit Surtova und Aldori aufrechterhalten und nun können wir Nutzen aus dieser Partnerschaft ziehen. Effekt: Gewährt einen +2 Bonus zur Beseitigung aller Situationen, die in Regionen an der brevanischen Grenze entst |
| Verbesserte Wirtschaftslage | economy | 160 | Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Wirtschaftsbonus (Andoranische Bank, Bank, Bardenschule, Festival, Esse, Gießerei, Gasthaus, Sägewerk, Luxusgeschäft, Anlegestelle, Münzanstalt, Kais, Laden, Taverne, Händler, Hafenviertel). |
| Verbesserter Handel mit Neu-Stetven | economy | 650 | Unsere Allianz mit dem Haus Surtova ermöglicht es uns, Handel mit Neu-Stetven zu günstigen Bedingungen zu führen. Effekt: Erhöht das Einkommen jeder Siedlung beim Handel mit Surtova um +1. |
| Verbrechensbekämpfer | economy | 100 | Gewährt einen +2 Bonus zur Lösung von Problemen mit . |
| Verbrechensprävention | economy | 100 | Gewährt einen +2 Bonus zur Lösung von Gelegenheiten mit . |
| Vereinbarung mit Josef Sellemius | economy | 0 | Der Bürgermeister von Restov hat 500 BP "finanzielle Unterstützung" angeboten. Im Austausch will er Euer Versprechen, ausschließlich mit der Baumeistergilde von Restov zu arbeiten. Das ist ein großzügiges Angebot, doch wer weiß, welche Folg |
| Verlorenes Wissen der Zwerge | other | 150 | Wir haben einen geheimen Bereich der Bibliothek in der Verlassenen Festung gefunden. Welche Geheimnisse verbergen sich darin? |
| Verteidiger des Landes | other | 100 | Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. |
| Verteidiger des Landes II | other | 200 | Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. |
| Verteidigung des Königreichs | other | 150 | Reduziert die Chance auf Zufallsbegegnungen in beanspruchten Regionen um 40 %. |
| Vom Volk geschätzt | economy | 75 | Gemeinschaft erhält weitere +1, wenn bei einem beliebigen Ereignis einen Triumph feiert. |
| Wachakademie eröffnen | other | 75 | Kesten Garess hat bei der Abwehr der Monsterinvasion heldenhaft gekämpft. Gedenke seiner Taten, indem du die neue Wachakademie nach ihm benennst. |
| Waren vom Schwarzmarkt | economy | 250 | Der Abschluss dieses Projekts erlaubt es dir, einen zufälligen Gegenstand von einem deiner Schwarzmärkte zu erhalten. Dieses Projekt ist einmal alle drei Monate für jedes Schwarzmarkt-Gebäude in einer deiner Siedlungen verfügbar. Nur eines |
| Weinhandel | economy | 100 | Güter zu verkaufen, die Cayden und seinen Anhängern gefallen, sorgt für ein ordentliches Einkommen. Gewährt 1d10 BP pro Monat. Gewährt zusätzlich 1d10 BP pro Monat auf dem 8. und 10. Rang sowohl von Loyalität als auch Beziehungen. Gewährt z |
| Wiederinbetriebnahme der taldanischen Mine | economy | 100 | Die uralte taldanische Mine, die wir in Gramflut entdeckt haben, könnte sich noch als nützlich erweisen. Wenn man sie wieder in Betrieb nimmt, bringt sie der Baronie ein regelmäßiges Erzeinkommen ein. |
| Wigmolds Präventionssystem | economy | 350 | Auf der Achse Rechtschaffen-Chaotisch: +3 auf die Lösung von Situationen mit bei einem Königreich mit rechtschaffener Gesinnung; +3 auf die Lösung von Situationen mit bei einem Königreich mit neutraler Gesinnung; +3 auf die Lösung von Probl |
| Zahlenmäßige Stärke | economy | 50 | Gibt einen +1-Bonus für das Nutzen einer Gelegenheit. |
| Zoll | economy | 130 | Ermöglicht die einfachere Beilegung von wirtschaftlichen Problemen, gewährt einen Bonus von +2 auf die Lösung von Problemen mit . |
