PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsprojekte
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| Königreichsprojekte ↑ | Typ | BP | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Dorf an den Marken | curses | 50 | Einige glauben, dass das Unglück, welches das Dorf an den Marken heimsuchte, die Folge eines Fluchs war. Diese Untersuchung könnte sich als hilfreich erweisen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Dorn | curses | 500 | Dorn ist wahrlich ein einzigartiges und erstaunliches Artefakt, voller fantastischer Macht der Ersten Welt. Oder ist es vielleicht mehr als nur ein mächtiges Artefakt? Bei der Erforschung von Irovettis Versuchen, Dorn zu verwenden, können w |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Ivar | curses | 65 | Seinen eigenen Worten zufolge hat der Werwolf Ivar gelernt, seinen Fluch zu kontrollieren. Diese Untersuchung könnte sich als hilfreich erweisen ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Jenna Tannersen | curses | 125 | Könnte eine Mutter ihr eigenes Kind verflucht haben? Auch wenn es unwissentlich war? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Kerzenmeer | curses | 100 | Die Dorfbewohner glauben, dass der See verflucht ist. Oder zumindest die Insel in der Mitte des Sees. Oder allermindestens der Turm auf der Insel. Also zumindest der Turm muss doch verflucht sein ... |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Tartuk | curses | 65 | Tartuccios Transformation in den Koboldschamanen Tartuk war wahrlich bemerkenswert. Könnte sie die Folge eines Fluchs sein? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Tristian | curses | 300 | Die Geschichte von Tristians Untergang und Versklavung an Nyrissa ist seltsam und mysteriös. Könnte etwa ein Fluch dafür verantwortlich sein? |
| Forschung über das Wesen von Flüchen: Vordakai | curses | 150 | Es war ein Fluch, der das Auge von Abaddon aus Vordakais Auge riss. Wir könnten gewiss eine Menge über Flüche lernen, wenn wir verstehen würden, wie das passiert ist. |
| Forschung zum Ursprung der Magie | other | 125 | Material aus der Bibliothek von Nethys hat Forschung ermöglicht, welche das Verständnis von Magie verbessern wird. Bonus von +2 auf göttliche und arkane Magie. |
| Garnison an Nivaktas Kreuzung | economy | 250 | Als Teil Eurer Vereinbarung mit Natala Surtova habt Ihr eine besondere Garnison an Nivaktas Kreuzung errichtet. Dies ist vorwiegend eine öffentliche Geste, um die rebellischen Aldori-Schwertfürsten daran zu erinnern, dass das Haus Surtova m |
| Gemeinschaft der Loyalisten | economy | 175 | hat einen +2-Bonus beim Beilegen von Situationen. |
| Glenebon beanspruchen | none | 325 | Glenebon zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Göttlicher Schutz vor Furcht | other | 200 | Gewährt Immunität gegenüber Furchteffekten in beanspruchten Regionen. |
| Göttlicher Schutz vor Gift | other | 100 | Gewährt Immunität gegenüber Giften in beanspruchten Regionen. |
| Grenzhüter | economy | 150 | Verstärkt Eure Grenzen mit einer besonderen Einheit zum Schutz der Randgebiete. +1 auf Militär und Standfestigkeit für jede Region an der brevanischen Grenze, die über eine Garnison oder eine Festung verfügt. +2 wenn beides vorhanden ist. |
| Handel mit Brineheart | other | 200 | Ihr habt Euch dem jungen Königreich von Brineheart als vertrauenswürdiger Verbündeter erwiesen. Der Handel zwischen Euren Nationen wird für beide Seiten von Vorteil sein. Effekt: Erhöht Wirtschaft um 7 und liefert ein wöchentliches Einkomme |
| Handel mit den äußeren Ebenen | economy | 650 | Wenn du dieses Projekt abschließt, erhältst du einen zufälligen Gegenstand aus den äußeren Ebenen. Dieses Projekt steht einen Monat nach seinem Abschluss erneut zur Verfügung, wenn Kanerah Kämmerin bleibt. |
| Handel mit Restov | economy | 0 | Unsere guten Beziehungen mit Aldori ermöglichen es uns, den Handel mit Restov zu günstigen Bedingungen zu beginnen. Effekt: Jede Region an der brevanischen Grenze mit einer nicht-militärischen Verbesserung liefert ein wöchentliches Einkomme |
| Handelsabkommen mit Cheliax | economy | 100 | Dieser Wert steigt um +4 BP für jeden aufeinanderfolgenden Monat, in dem die Gemeinschaft auf Rang 10 bleibt, die Standfestigkeit über Rang 7 liegt und die Unruhe "besorgt" oder besser ist. Der Maximalwert liegt bei 40 BP pro Monat. |
| Handelsabkommen mit Dolchenmark | economy | 100 | Liefert ein wöchentliches Einkommen von 10, doch für jeden Rang unter 10 bei Stabilität und Spionage wird das Einkommen um 1 reduziert. |
| Handelsabkommen mit Galt | economy | 400 | Spekulationen ermöglichen es den Listigen und Erfahrenen, sogar in Zeiten der Zwietracht einen Profit zu machen. Liefert ein wöchentliches Einkommen von 2 BP in Zeiten der Unruhe. Je schlimmer die Unruhe, desto mehr BP gewährt diese Vereinb |
| Handelsabkommen mit Gralton | economy | 75 | Durch die Abschaffung aller Handelsabgaben auf importierte Güter aus Gralton verzichten wir auf sofortige Gewinne. Dies bietet jedoch ein solides Fundament für stabiles, langfristiges Wachstum. +5 auf Wirtschaft. |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 200 | Die Details eines Handelsabkommens mit Kaleena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +3 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 150 | Die Details eines Handelsabkommens mit Kaleena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +2 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Irrisen | other | 100 | Die Details eines Handelsabkommens mit Areena Korvosh ausarbeiten und es unterzeichnen. +1 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Maegar Varn | economy | 75 | Eine schwer bewachte Karawane transportiert zukünftig Waren zwischen unserer Hauptstadt und Varnburg. +2 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Mivon | economy | 100 | Mivon wird Truppen zur Überwachung der Handelsrouten aussenden, die mit unserer Hauptstadt verbunden sind. +1 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Pitax | economy | 500 | Pitax wird unseren Händlern gestatten, deutlich niedrigere Handelsabgaben zu zahlen. +4 BP pro Woche. |
| Handelsabkommen mit Razmiran | economy | 50 | Eine unserer Kaufmannsgilden wird der Hauptlieferant von Razmirans Armee. Erhöht Wirtschaft und Beziehungen um +5 und liefert ein wöchentliches Einkommen von +4 BP. |
| Handelsabkommen mit Surtova | economy | 1.500 | Unsere Händler werden die Genehmigung erhalten, einen beachtlichen Handelsposten im Herzen von Neu-Stetven zu errichten. Für jede Stadt in der Baronie gibt es pro Woche zusätzlich +5 BP (+2 BP für jede Kleinstadt und +1 BP für jedes Dorf). |
| Harrims Ausbildung | training | 35 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Harrims Ausbildung | training | 75 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Harrims Ausbildung | training | 100 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Harrims Ausbildung | training | 150 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Harrims Ausbildung | training | 25 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Harrims Ausbildung | training | 50 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Helfende Hand | economy | 150 | Gibt einen +2-Bonus beim Beilegen von Situationen. |
| Help the dude | none | 3 | This dude requested a few build point so that he could brew more stuff |
| Herstellen von Halbgewichtsmünzen | economy | 500 | Liefert +2 BP pro Tag je 1000 BP in der Schatzkammer, bis zu 10 BP pro Tag. Würfele jede Woche einen Spionage-Wurf mit SG 25 mit . Jeder fehlgeschlagene Wurf reduziert Wirtschaft, Loyalität, Gemeinschaft und Beziehungen um 3. |
| Hinweise auf den Standort von Armags Grab finden | other | 250 | Sendet Eure besten Späher aus, um Armags Grab zu finden. Es ist eine schwierige Aufgabe – die Barbaren suchen bereits seit Monaten danach. Doch wir können ihre Spur aufnehmen und sie einholen! |
| Instandsetzung der Bronzeschild-Festung | economy | 100 | Zolle den längst verschwundenen zwergischen Siedlern des Landes Respekt. – Beginne mit der Instandsetzung der alten Bronzeschild-Festung und dem entsprechenden Abschnitt der Straße der Schilde. |
| Instandsetzung der Silberschild-Festung | economy | 100 | Vor langer Zeit war die Verlassene Festung ein ruhmreicher Außenposten der Zwerge, der Reisende und Händler in der Region schützte. Es ist Zeit, dass sie erneut ihren wahren Namen trägt: die Silberschild-Festung. Die Festung und dieser Absc |
| Instandsetzung der Straße der Schilde | economy | 1.000 | Die Straße der Schilde ist eine kühne Schöpfung der zwergischen Siedler der Region. Über Jahrhunderte lag sie ungenutzt da und wartete darauf, dass jemand ihren einstigen Ruhm wiederherstellt. Effekt: Gewährt +20 Wirtschaft und +10 Standfes |
| Ivar finden | other | 30 | Befehlt Euren Spurenlesern, mit der Suche nach dem Jäger Ivar zu beginnen. |
| Jaethals Ausbildung | training | 50 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Jaethals Ausbildung | training | 100 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Jaethals Ausbildung | training | 35 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Jaethals Ausbildung | training | 75 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Jaethals Ausbildung | training | 25 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Jaethals Ausbildung | training | 150 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
