PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsprojekte
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| Königreichsprojekte ↓ | Typ | BP | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Erforschung der Natur von Flüchen: Davik Nessel | curses | 50 | Nun, da der Fluch des untoten Ingenieurs aufgehoben wurde, ist es wohl eine gute Idee, den Fluch zu untersuchen und das nächste Mal besser vorbereitet zu sein. |
| Erfahrener Bergsteiger | economy | 200 | Kalikke ist eine erfahrene Bergsteigerin. Ihr Wissen wäre nützlich für uns, wenn wir Gebirge überqueren müssen. Verdoppelt die Bewegungsrate in Gebirgsterrain. |
| Entdeckung der Zauberresistenz | other | 250 | Bahnbrechende Forschungen haben neue Geheimnisse der Zauberresistenz gelüftet. Gewährt dem Baron und seinen Begleitern beim Kampf in beanspruchten Regionen eine Zauberresistenz von 16. |
| Ekundayos Ausbildung | training | 25 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Ekundayos Ausbildung | training | 35 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Ekundayos Ausbildung | training | 150 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Ekundayos Ausbildung | training | 50 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Ekundayos Ausbildung | training | 75 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Ekundayos Ausbildung | training | 100 | Intensive Ausbildung und Expeditionen in die Wildnis verbessern die Fertigkeiten deines Gefährten. Dadurch wird die Stufe deines Gefährten erhöht, wodurch er deiner aktuellen Gruppe beitreten kann. |
| Einigkeit mit Restov | economy | 50 | Die friedliche Beilegung der Streitigkeiten um Olegs Steuern hat die Basis für bessere Beziehungen zu Restov gelegt. Wir sollten uns die Situation zunutze machen. |
| Eine neue Phase im Leben deiner Hauptstadt | economy | 100 | Baue deine Hauptstadt zu einer belebten Stadt um. Es ist Zeit für Wachstum und Weiterentwicklung. |
| Eine neue Phase im Leben deiner Hauptstadt | economy | 200 | Baue deine Hauptstadt zur Prunkstadt um. Es ist Zeit für Wachstum und Weiterentwicklung. |
| Ein Weg in Nyrissas Traum | other | 150 | Es ist klug, seine Feinde zu kennen. Unsere Meister der arkanen und göttlichen Künste verbünden sich mit Linzi und dem Geschichtenerzähler, um die Möglichkeit zu erforschen, in Nyrissas Traum einzudringen. |
| Ein Weg in Nyrissas Traum | other | 75 | Es ist klug, seine Feinde zu kennen. Unsere Meister der arkanen und göttlichen Künste verbünden sich mit Linzi und dem Geschichtenerzähler, um die Möglichkeit zu erforschen, in Nyrissas Traum einzudringen. Nyrissas Haarlocke, die sie dem Ba |
| Ein Krankenhaus eröffnen | other | 75 | Jhod Kavken hat tapfer gekämpft, um die Bewohner der Hauptstadt vor Monstern zu beschützt. Gedenke seiner Taten durch die Eröffnung eines nach ihm benannten Krankenhauses. |
| Ehrgeizige Rekruten | economy | 75 | Bonus von +2 auf Lösung von Ereignissen mit dem General. Im Falle eines Fehlschlags oder einer Katastrophe verlierst du allerdings 1 Militärpunkt. |
| Dunkelwacht beanspruchen | none | 300 | Dunkelwacht zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Dri Stinvags Bergleute | other | 75 | Eine Gruppe zwergischer Bergarbeiter bieten an, den Ertrag der Minen in der gesamten Baronie zu steigern. +1 BP pro Woche. |
| Diplomatische Krise | economy | 65 | Jamandi Aldori ist verärgert, weil Oleg keine Steuern mehr an Restov abführt. Es wird Zeit, sie zu entschädigen, bevor sich die Beziehungen zu Restov verschlechtern. |
| Die Vereinbarung mit Sellemius brechen | economy | 60 | Es ist an der Zeit, die Vereinbarung mit Sellemius zu brechen und die Baukosteninflation zu beenden. |
| Die Südliche Narlmark beanspruchen | none | 400 | Die Südliche Narlmark zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Die Nördliche Narlmark beanspruchen | none | 225 | Die Nördliche Narlmark zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Die Konsequenzen der Vereinbarung mit Josef Sellemius berichtigen | economy | 50 | Das Angebot von Josef Sellemius scheint weniger profitabel zu sein als wir anfangs dachten. Die Vergütung, die die Baumeistergilde von Restov für ihre Dienste verlangt, ist unangemessen hoch. Es wird Zeit und Ressourcen erfordern, diese Sit |
| Die Kamelande beanspruchen | none | 275 | Die Kamelande zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Die Jagd nach Morhalan | other | 80 | Führe die Ermittlungen bezüglich des mysteriösen Verschwindens eines Handwerkers aus der Hauptstadt durch. Er wurde beschuldigt, intelligente Echsenmenschen für Geld zu ermorden. Die ausgeschickten Wachen werden Morhalans Aufenthaltsort her |
| Die Hügel von Levenies beanspruchen | none | 350 | Die Hügel von Levenies zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Magister stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Magister stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Magister stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Magister stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Kurator stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Kurator stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Kurator stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Fähigkeiten des Geschichtenerzählers als Kurator stärken | training | 100 | lernt neue Feinheiten seines Fachs und wird in seiner Stellung leistungsfähiger. |
| Die Düstere Narlmark beanspruchen | none | 200 | Die Düstere Narlmark zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Desna-Schreine am Wegesrand | other | 50 | Diese Schreine bieten müden Reisenden einen sicheren Ort zum Ausruhen und Beten. +2 auf Loyalität und Göttlich. |
| Der letzte Ausweg | none | 50 | In den Kleinstädten und Dörfern gibt es Aufstände. Die Leute gehen auf die Straße, um sich gegen ihren gemeinsamen Feind zu verbünden — den Baron und seine Unterstützer! Es ist Zeit, hart durchzugreifen! Ein Ratgeber muss das Problem mit Wa |
| Den Tempel des Elchs wiederaufbauen | economy | 100 | Stellt die vergangene Pracht des Tempels des Elchs wieder her und macht ihn für alle umliegenden Gebieten zum Anbetungszentrum für Erastil. Schaltet eine besondere Regionsverbesserung frei. Verhindert eine Plünderung des Tempels. |
| Den Tempel des Elchs plündern | economy | 10 | Plündert den Tempel des Elchs und erbeutet alle verbleibenden Schätze. +150 BP. Verhindert zukünftige Instandsetzung des Tempels. |
| Den Stadtrand beanspruchen | none | 150 | Den Stadtrand zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Den Seelenkrug verkaufen | economy | 0 | Es ist eine schwierige Aufgabe, etwas so Böses wie die Seelenkrüge von Vordakai zu verkaufen. Es gibt viele mächtige Instanzen, wie die Kirche von Pharasma, die sehr unzufrieden wären, wenn sie von diesen Handlungen erfahren würden. Es ist |
| Den Grundstein legen | economy | 125 | Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison der Justiziare, Leuchtturm, Militärakademie, Schwertfürstenaka |
| Das Schwert neu schmieden | other | 100 | Nach dem Duell mit Armag wurde Amiris Schwert instabil und unbrauchbar. Es muss repariert werden. |
| Das Dorf am Silberstufensee beanspruchen | none | 375 | Das Dorf am Silberstufensee zum Teil deines Königreichs erklären. |
| Blaublütige Gemeinschaft | economy | 175 | Um 15 % reduzierte Kosten von Gebäuden mit festem Gemeinschaftsbonus (Bardenschule, Gerichtshaus, Zwergbastion, Kornspeicher, Langhaus, Luxusgeschäft, Herrenhaus, Monument, Adelsvilla, Kundschafterloge, Abadar-Tempel, Stadthalle, Händler, H |
| Beschützer des Landes | other | 125 | Gewährt einen Moralbonus von +1 auf Rüstungsklasse und Rettungswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. |
| Befestigung des Fundaments | economy | 225 | Die Kosten von Gebäuden mit festem Stabilitätsbonus (Schloss, Zisterne, Gerichtshaus, Zwergenbastion, Ewigfließender Brunnen, Fort, Schloss der Höllenritter, Gefängnis, Garnison der Justiziare, Leuchtturm, Militärakademie, Schwertfürstenaka |
| Baue eine Kleinstadt | none | 0 | Baue eins deiner Dörfer zu einer belebten Kleinstadt um. |
| Baue eine Kleinstadt | economy | 100 | Baue eins deiner Dörfer zu einer belebten Kleinstadt um. |
| Baue eine Kleinstadt | economy | 100 | Baue eins deiner Dörfer zu einer belebten Kleinstadt um. |
