PATHFINDER: KINGMAKER
Orte
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| Orte ↓ | Beschreibung | Map |
|---|---|---|
| Kartenpunkt 104 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 102 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 101 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 100 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 1 | Weltkarte | |
| Kamelande | Die Kamelande liegen am östlichen Rand der Raublande. Sie zeichnen sich durch ihre braun-gelben Hügellandschaften aus, in denen sich überall felsige Erdwälle finden, die "Kame" genannt werden. Diese Kame bilden große, sonderbare Muster, die | |
| Kahler Hügel | Ein gespenstiger Hügel mit wenig bis gar keiner Vegetation. Es heißt, dass dieser Ort seine Narben vor langer Zeit aufgrund von düsteren Ritualen zu Ehren längst vergessener böser Götter erhielt. Nun ist er leblos und verdorben bis zum Zeit | Weltkarte |
| Jahrmarktlichtung | An diesem Ort erstrahlt das düstere Dickicht der Tausend Stimmen plötzlich in den leuchtenden Farben der Blüte. | Weltkarte |
| Jagdrevier | Diese kleine Erhebung ist dicht bewachsen und bewaldet. Das schwierige Gelände und die Abgeschiedenheit machen die Gegend zur idealen Heimat für die örtliche Fauna. Viele Tiere haben diesen unberührten Ort als Zufluchtsort erwählt. | Weltkarte |
| Jagdhütte | Eine Jagdhütte, die am Rande eines für sein Wild bekannten Waldes errichtet wurde. | Weltkarte |
| Ilthuliaks Hort | Viele der Felsen und Bäume in diesem Gebiet scheinen teilweise geschmolzen oder verbrannt zu sein. Der Fuß dieses hohen, felsigen Hügels ist mit den Knochen zahlloser Kreaturen jeglicher Größe übersät. | Weltkarte |
| Hütte der Sumpfhexe | Ein altes, verlassenes Dorf am südöstlichen Ufer des Hauerwassers ist das Zuhause einer geheimnisvollen Frau, die Reisende als die alte Zausel kennen. Die meisten Einheimischen halten sie allerdings für eine Hexe. Ihre verfallene Hütte steh | Weltkarte |
| Hügel von Levenies | Die Hügel von Levenies sind ein gewaltiger Gebirgszug, der sich so hoch gen Himmel erstreckt, als wäre er durch irgendein schreckliches Ereignis aufgetürmt worden. Während die Westseite der Hügel von steilen Hängen und Felswänden geprägt is | |
| Hügel der zwei Gesichter | Diese, auf dem Gipfel eines Hügels gelegene, Höhle sieht nach einem perfekten Ort für ein Lager aus – von einem perfekten Ort für den Bau einer wilden Bestie ganz zu schweigen. | Weltkarte |
| Hügel der Vergessenen | Der Hügel der Vergessenen ist ein uraltes Grab mit einem schauerlichen Ruf. Bei Tag wirkt der Hügel zwar düster, aber doch so friedlich, wie es eine Ruhestätte sein sollte. Reisende, die leichtsinnig genug waren, nachts in der Nähe dieses O | Weltkarte |
| Höhle von Lunas Karte | Luna Kettaris Familie war über Generationen hinweg im Besitz der Karte, auf der der Eingang zu diesem geheimnisvollen Kerker verzeichnet ist. | Weltkarte |
| Hohe Klippe | Der höchste Punkt dieser Klippe ist der perfekte Ort für einen Wachposten. | Weltkarte |
| Hodag-Versteck | Dies war einst eine gewöhnliche Waldhöhle, die nur vorübergehend von einem Wolfsrudel als Unterschlupf genutzt wurde. Das änderte sich, als sich ein Hodag dort niederließ – eine riesige, fleischfressende Echse, die eine Gefahr für jedes and | Weltkarte |
| Himbeersenke | Eine flache, von Himbeersträuchern umgebene Schlucht. Die Einheimischen ermahnen ihre Kinder, sich von den süßen Beeren fernzuhalten, da sich die Sträucher gelegentlich von einem Ort zum anderen begeben, anstatt wie normale Pflanzen an Ort | Weltkarte |
| Hechtlauf | Ein breiter Abschnitt des Sellen, an dem der Fluss langsam zwischen Schilf und Trauerweiden hindurchfließt. Das trübe Gewässer ist eine ausgezeichnete Stelle, um Barsche, Brassen und große, fette Hechte zu angeln. | Weltkarte |
| Hauptstadt der Baronie | Die Hauptstadt deiner Baronie wurde auf den Ruinen einer alten Festung erbaut und befand sich einst im Besitz eines grausamen Banditen, den man als den Hirschkönig kennt. Auf Geheiß der Schwertfürsten in Restov hast du dem Hirschkönig und s | Weltkarte |
| Hauerwasser | Ein brauner, steiniger See mit unzähligen Rinnen und Becken, in deren stehendem Wasser Moskitos, Blutmücken und Mörderranken gedeihen. In den Tiefen des Hauerwassers leben zahlreiche Fischarten, darunter Hechte, Langschnauzen-Knochenhechte, | |
| Hauerwasser | Ein brauner, steiniger See mit unzähligen Rinnen und Becken, in deren stehendem Wasser Moskitos, Blutmücken und Mörderranken gedeihen. In den Tiefen des Hauerwassers leben zahlreiche Fischarten, darunter Hechte, Langschnauzen-Knochenhechte, | |
| Gudrin | Der Gudrin verbindet den Hauerwasser mit dem Silberstufensee, wobei er sich zwischen den alten Erdwällen in den Kamelanden hindurchschlängelt. Bootsfahrten auf dem Fluss könnten als ausgezeichnete Unterhaltung für Besucher dienen, doch leid | |
| Gudrin | Der Gudrin verbindet den Hauerwasser mit dem Silberstufensee, wobei er sich zwischen den alten Erdwällen in den Kamelanden hindurchschlängelt. Bootsfahrten auf dem Fluss könnten als ausgezeichnete Unterhaltung für Besucher dienen, doch leid | Weltkarte |
| Grüne Gemächer | Moosbewachsene Ruinen am Ufer eines kleinen, ruhigen Waldbachs. | Weltkarte |
| Granitfurt | ||
| Gramflut | Die Ruinen einer uralten Siedlung, die vor langer Zeit von einer Flut zerstört wurde. Trotz ihrer traurigen Geschichte ist die Gegend erstaunlich schön, dank der malerischen Wasserfälle, die den örtlichen Berg zieren. | Weltkarte |
| Grab der vergessenen Helden | Das Grab der vergessenen Helden ist eines der zahlreichen Gräber, die in den Ebenen von Dunkelwacht zu finden sind. Es hat schon immer neugierige Fremde angezogen – von Wissenschaftlern, die davon träumen, eines der ältesten Geheimnisse der | Weltkarte |
| Grab der Liebenden | Die letzte Ruhestätte einer Adeligen und eines Jägers – eines ungleichen Paars, dessen Liebe zahlreiche Balladen und Gedichte inspiriert hat. | Weltkarte |
| Goblin-Lichtung | Eine kleine Lichtung in unmittelbarer Nähe der Hauptstadt, die von Goblins aus Nok-Noks früherem Stamm bewohnt wird. | Weltkarte |
| Goblin-Festung | Hohe Wände aus behauenen Baumstämmen umschließen eine eilig errichtete Siedlung. Der höchste Punkt der Festung ist ein Hügel, auf dem ein Lamashtu-Totem errichtet wurde. Goblins sind zwar nicht unbedingt als fähige Architekten bekannt, aber | Weltkarte |
| Goblin-Dorf | Ein Reisender, der sich nähert, könnte erkennen, dass er sich einem Versteck dieser widerwärtigen Monster nähert – an dem zunehmenden Schmutz und dem bestialischen Gestank von Essensresten, Knochen und anderem Unrat, den Goblins für zu wert | Weltkarte |
| Glatzensteine | Ein steiniges Flussufer fast ohne jede Vegetation, von ein paar Büschen abgesehen. Wenn der Kleine Sellen Hochwasser führt, verschwindet das Ufer im Wasser, weshalb hier keine Bäume wachsen. | Weltkarte |
| Geisterstein | Ein seltsamer grauer Steinmonolith, dessen Seiten glatt poliert sind. Der Stein wird von den Einheimischen Geisterstein genannt, weil die Luft um den Stein nachts sanft leuchtet und seltsame, gespenstische Gestalten von unnatürlicher Form u | Weltkarte |
| Geheimes Heiligtum | Diese malerische Lichtung liegt versteckt in der Wildnis und dient als geheimer Versammlungsort für die Mitglieder des Kults, der sich Königreich der Gereinigten nennt. | Weltkarte |
| Fruchtbares Land | Der fruchtbare Boden dieser Gegend eignet sich perfekt für den Anbau von Obst und Gemüse. | Weltkarte |
| Friedliche Flussbiegung | Als eine der wenigen malerischen Punkte entlang des Murks hat dieser Ort in der Vergangenheit so manchen arglosen Reisenden dazu verleitet, am Ufer des Flusses zu rasten. | Weltkarte |
| Fossilienfelder | In diesem Gebiet werden immer wieder natürliche Absonderlichkeiten gefunden: versteinerte Körperteile von Vögeln, anderen Tieren und sogar Personen. Ein Archäologe aus Brevoy wollte dieses Phänomen einst vor Ort studieren, verschwand jedoch | Weltkarte |
| Flussklingen-Lager | Das Versteck der Flussklingen, in dem die Bande ihre Angriffe auf deine Ländereien plant. | Weltkarte |
| Flüsschenerhebung | Die Flüsschenerhebung ist eine markante Landmarke, die schon aus weiter Ferne zu sehen ist. Ein Fluss hat hier einen ruhigen und malerischen Hügel aufgeschwemmt. | Weltkarte |
| Flüchtlingslager | Wissenschaftler und Erfinder, die Schwierigkeiten mit den Behörden hatten, sind häufig unter Flüchtlingen aus Galt anzutreffen. | Weltkarte |
| Flintstein-Grasland | Diese weitläufige Ebene zwischen Numeria und Brevoy war im Laufe der Zeit Schauplatz zahlloser Schlachten. Das üppige Gras wurde durch die Leichen ganzer Generationen von Helden gut gedüngt, deren ausgebleichte Knochen und rostige Schwerter | Weltkarte |
| Flache Schlucht | Eine kleine Schlucht in den Gebirgsvorläufern. Für unvorsichtige Reisende kann sie gefährlich sein. | Weltkarte |
| Feuchtbecken | Ein kleines Tiefland mit einzigartigen Bedingungen für Heilpflanzen und Kräuter. | Weltkarte |
| Felshang | Ein idealer Ort für den Bau von Befestigungen. | Weltkarte |
| Feenlichtung | Eine Waldlichtung, auf der früher eine Bande von Feenwesen ihre Streiche spielte. | Weltkarte |
| Feenkreis | Ein riesiger Kreis ungewöhnlich großer Pilze. In der Umgebung sind keinerlei Geräusche von Tieren zu hören. | Weltkarte |
| Faulzahnfels | Eine bröckelnde Gesteinsformation, die jemanden an einen riesigen Kiefer erinnert hat, dem die meisten Zähne fehlen ... und die übrigen sind fürchterlich verfault. Wer auch immer sich den Namen ausgedacht hat, war wohl kein fröhlicher Zeitg | Weltkarte |
| Fangbeerenhöhle | Der Ursprung dieser riesigen Erdhöhle wird den Einheimischen wohl immer ein Rätsel bleiben. Die Höhle selbst wurde nach der in der Region wachsenden Fangbeere benannt. | Weltkarte |
