PATHFINDER: KINGMAKER
Orte
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| Orte ↓ | Beschreibung | Map |
|---|---|---|
| Niemandsland | Dieser Ort liegt inmitten der pitaxianischen Ebenen und ist nicht weiter bemerkenswert ... abgesehen von einer stabilen Metalltür, deren Existenz jeden Reisenden überrascht, der zufällig an ihr vorbeikommt. Die Tür könnte in einen Kerker od | Weltkarte |
| Nesselkreuz | Die feuchten Überreste einer einst robusten Brücke über den Würgwasser. Das Schicksal der Brücke und ihres Erbauers – eines Ingenieurs namens Davik Nessel – ist eines der dunklen Geheimnisse der Raublande. Eines Tages war die Brücke zerstör | Weltkarte |
| Narlmark | Die Narlmark erstreckt sich über die Tieflande der Region und zeichnet sich durch zerklüftete Hügel, sanfte Ströme, tiefe Schluchten sowie eine Vielzahl von Bäumen aus, darunter Eichen, Buchen und Binsen. Das Gebiet ist außerdem reich an Wi | Weltkarte |
| Narlmark | Die Narlmark erstreckt sich über die Tieflande der Region und zeichnet sich durch zerklüftete Hügel, sanfte Ströme, tiefe Schluchten sowie eine Vielzahl von Bäumen aus, darunter Eichen, Buchen und Binsen. Das Gebiet ist außerdem reich an Wi | |
| Narlfried | Hauptsiedlung der Region. | |
| Mysteriöser Schrein | Eine Gruppe von Megalithen mit seltsamen Symbolen scheint vor langer Zeit aufgegeben worden zu sein. | Weltkarte |
| Mysteriöser Schrein | Eine Gruppe von Megalithen mit seltsamen Symbolen scheint vor langer Zeit aufgegeben worden zu sein. | Weltkarte |
| Mysteriöser Schrein | Eine Gruppe von Megalithen mit seltsamen Symbolen scheint vor langer Zeit aufgegeben worden zu sein. | Weltkarte |
| Mysteriöser Schrein | Eine Gruppe von Megalithen mit seltsamen Symbolen scheint vor langer Zeit aufgegeben worden zu sein. | Weltkarte |
| Murks | Der Murks ist ein überaus tückischer Fluss, in dessen Verlauf sich ruhige Nebengewässer mit gefährlichen Stromschnellen und kleinen, reißenden Strudeln abwechseln. Der Grund dafür sind hauptsächlich die hügelige Landschaft in der Region und | |
| Murks | Der Murks ist ein überaus tückischer Fluss, in dessen Verlauf sich ruhige Nebengewässer mit gefährlichen Stromschnellen und kleinen, reißenden Strudeln abwechseln. Der Grund dafür sind hauptsächlich die hügelige Landschaft in der Region und | Weltkarte |
| Monsterbau | Eine Lichtung im Wald führt zu dieser kleinen Höhle. Über den Baumkronen kreist ein Schwarm krächzender Krähen, die zweifellos von dem abscheulichen Gestank verwesenden Fleisches angelockt wurden. | Weltkarte |
| Marmorsteinbruch | Der in dieser Gegend geförderte Marmor besitzt eine einzigartige Farbe und Maserung. Nahezu jeder Adelige aus den Flusskönigreichen träumt davon, eine Statue von sich selbst aus pitaxianischem Marmor zu besitzen. | Weltkarte |
| Markthofen | Hauptsiedlung der Region. | |
| Malerisches Plätzchen | Trauerweiden baden ihre Zweige in dem gemächlich dahinplätschernden Fluss, der mit Wasserlilien bedeckt ist. Der Legende nach lebt hier eine wunderschöne Nymphe, die eine Vorliebe für Dichter und Künstler auf der Suche nach Inspiration hat. | Weltkarte |
| Magischer Kreis | Eine Steintafel, in die mystische Symbole, geheimnisvolle Inschriften und der Umriss eines magischen Kreises geritzt sind. | Weltkarte |
| Magierturm | Obwohl es schon seit Jahren verlassen ist, findet sich im Inneren dieses hohen Bauwerks noch immer eine beeindruckende Bibliothek mit seltenen Abhandlungen über Magie. | Weltkarte |
| Lindwurmgrab | Das riesige Skelett eines Lindwurms, einer gigantischen Monstrosität, die irgendwie in den Ebenen von Dunkelwacht zu Tode gekommen ist. Wind und die Sonne haben die Knochen dieses majestätischen Wesens ausgeblichen. Die weißen Rippen ragen | Weltkarte |
| Lichtung in der Wildnis | Dieser Teil der Narlmark ist sehr artenreich und beheimatet eine Vielzahl von Tieren. Dies lockt zahlreiche Jäger an, schreckt Reisende aber ab, da Angriffe wilder Bestien keine Seltenheit sind. | Weltkarte |
| Leerer-Schädel-Felsen | Dieser Fels ähnelt dem Schädel einer bizarren Kreatur, die halb im Boden vergraben ist. Zwei dunkle Höhleneingänge klaffen in seiner Oberfläche, ähnlich wie Augenhöhlen. Deshalb oder aus einem anderen Grund hat dieser Ort einen düsteren Ruf | Weltkarte |
| Lebensmittelstände | Diese Lichtung galt als vergleichsweise unscheinbar, bis eine örtliche Jägerin sie in der Nacht sah, als es hier von zahllosen winzigen Schatten wimmelte. Die Jägerin wagte zwar nicht, sich der Lichtung zu nähern, behauptete aber, der eigen | Weltkarte |
| Landstraße | Diese Straße wird gelegentlich von Reisenden genutzt, die sich auf dem Weg von Pitax nach Brevoy oder Numeria befinden. | Weltkarte |
| Lamashtu-Schrein | Dieser kleine Schrein zu Ehren der Mutter aller Monster ist in einem Felsmassiv an der Grenze zu den Kamelanden verborgen. Auf einem kleinen Felsvorsprung steht ein mit Blut geweihter Altar zu Ehren Lamashtus, auf dem Kultanhänger ihre grau | Weltkarte |
| Lager einiger Reisender | Dünner Rauch steigt von einem Lager auf. In der Nähe sind die Stimmen mehrerer Leute zu hören, die sich in einer fremden Sprache unterhalten oder streiten. | Weltkarte |
| Lager der Technikliga | Agenten der Technikliga haben diesen Wald durchquert. Sie haben in der Gegend ein Lager aufgeschlagen, in dem sie ihre Sklaven festzuhalten scheinen. | Weltkarte |
| Lager der Flusswachen | Die Bewohner dieser Siedlung am Fluss beschützen friedliche Schiffe vor Piraten und Banditen. | Weltkarte |
| Kupfermine | Der Abbau dieser Kupfervorkommen begann während der Expansion von Taldor. | Weltkarte |
| Krumme | Der in den Hügeln von Levenies entspringende Krumme ist ein Nebenfluss des Würgwassers. Er fließt kalt und schnell über die steinigen Hänge und spitzen Felsen, wird jedoch langsamer und wärmer, sobald er das Tal erreicht. Der Krumme wird au | |
| Krallenspitze | Die gezackten Ruinen dieses bröckelnden Turms werden von den Einheimischen Krallenspitze genannt. Sie stehen auf einem flachen Berg und ähneln einer scharfen Kralle, die aus dem Gipfel herausragt. Bekannt ist der Turm vor allem wegen der Le | Weltkarte |
| Kohlenmine | Ein verlassener Zwergenschacht, der zu einem Kohlelager führt. | Weltkarte |
| Koboldlager | Eine kleine Lichtung im Wald, auf der jemand sein Lager aufgeschlagen hat. Es sind fremdartige, zischende Stimmen zu hören, die sich in einer unverständlichen Sprache unterhalten. | Weltkarte |
| Klippenpfad | Ein enger Pfad, der am Rand einer Klippe entlangführt. Solche Stellen sind gut für Fallen und Hinterhalte geeignet. | Weltkarte |
| Kleinheim | Wer auch immer diesem winzigen, abgelegenen Dorf in Pitax den Namen "Kleinheim" gegeben hat, lag damit vollkommen richtig. Es ist nicht mehr als ein kleiner, kaum sichtbarer Punkt auf der Karte. | Weltkarte |
| Kleiner Sellen | Der Kleine Sellen ist ein schmaler, schnell fließender Nebenfluss des Würgwassers, der in den Hügeln von Levenies entspringt, die die Kamelande einrahmen. Der von Gletschern gespeiste Kleine Sellen ist für sein extrem kaltes Wasser bekannt | Weltkarte |
| Kleiner Sellen | Der Kleine Sellen ist ein schmaler, schnell fließender Nebenfluss des Würgwassers, der in den Hügeln von Levenies entspringt, die die Kamelande einrahmen. Der von Gletschern gespeiste Kleine Sellen ist für sein extrem kaltes Wasser bekannt | |
| Klammstädt | Hauptsiedlung der Region. | |
| Kiravoy | Der Kiravoy ist einer der größten Nebenflüsse des Würgwassers und fließt nördlich der Hügel von Levenies mit ihm zusammen. Die größte Ansiedlung in der Region ist Varnburg. Die Stadt liegt in der Nähe der Quelle des Kiravoy, der von den Ein | |
| Kiefernfleck | Eine Kiefernwald inmitten des Grasmeeres der Würgerhügel. Man kann nur noch vermuten, dass die nördliche Grenze der Narlmark in der Vergangenheit weiter östlich lag, und dieser Hain ist der letzte Zeuge dieser längst vergangenen Zeit. | Weltkarte |
| Kicherhügel | Aus den schlammigen Löchern unter diesem Hügel sind manchmal Stimmen zu hören, unterbrochen von gelegentlichem Lachen und Schmerzensschreien. Obwohl die Einheimischen ihren Kindern verbieten, hier zu spielen, verschwinden doch immer wieder | Weltkarte |
| Kerzenmeer-See | Das Kerzenmeer trägt seinen Namen aufgrund der unzähligen, geheimnisvollen tanzenden Lichter, die bisweilen im Mondschein nahe der Wasseroberfläche zu sehen sind. Aufgrund seines ungewöhnlich klaren Wassers und der zahlreichen Bäume, die ih | |
| Kerzenmeer-See | Das Kerzenmeer trägt seinen Namen aufgrund der unzähligen, geheimnisvollen tanzenden Lichter, die bisweilen im Mondschein nahe der Wasseroberfläche zu sehen sind. Aufgrund seines ungewöhnlich klaren Wassers und der zahlreichen Bäume, die ih | Weltkarte |
| Kelliden-Barbarenlager | Ein befestigtes Lager, das von einem Graben und einer Palisade umgeben ist. Die Bewohner sind von außen zu hören – streitende und lachende Stimmen, klirrende Schwerter, brutzelndes Fleisch. | Weltkarte |
| Kartenpunkt 98 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 97 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 96 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 95 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 92 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 9 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 89 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 88 | Weltkarte |
