Bewegte Wasser

Varnburgs Schicksal

Die Neuigkeiten aus Dunkelwacht beunruhigen Maegar Varn. Irgendetwas braut sich dort zusammen. Etwas, dem der Baron und seine Getreuen begegnen sollten. Aber was haben diese Neuigkeiten zu bedeuten? Haben wir es nur mit belanglosen Problemchen zu tun oder droht eine weitaus größere Gefahr, die wir nur noch nicht sehen können?

Ziele

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  1. Eine Gruppe für die Unternehmung auswählen

    Etwas beunruhigt Baron Varn. Er hat seinen General gebeten, drei Mitglieder der Gruppe für irgendeine Unternehmung auszuwählen. Quartiermeisterin Kjerdi hilft gewiss gerne bei der Auswahl!

  2. Mit Baron Varn sprechen

    Es wird Zeit, zur Palisade zu gehen, um Varn zu fragen, warum er die Bildung einer Gruppe angeordnet hat.

  3. Herausfinden, was in der Stadt der leeren Augen vor sich geht

    In Dunkelwacht, genauer gesagt an einem Ort, der Stadt der leeren Augen genannt wird, geschehen seltsame Dinge. Kürzlich wurden in der Gegend Zentauren gesichtet, die lange Zeit jeden Kontakt mit Siedlern vermieden hatten ... und eine Horde Banditen. Dem muss dringend auf den Grund gegangen werden!

  4. Die jungen Dorfbewohner aus dem Zyklopengrab retten

    Einige Kinder aus einem Dorf namens Altstumpf haben ein Zyklopengrab betreten, um ihren Mut zu beweisen. Sie müssen gefunden und gerettet werden, ehe es zu spät ist!

  5. Nach Varnburg zurückkehren

    Es gibt nichts mehr zu tun in Dunkelwacht. Varnburg wartet!

Bewegte Wasser — Kingmaker