Das Sturmlicht-Turnier

Krieg der Flusskönige

Alle paar Jahre lädt Irovetti, der König von Pitax, bedeutende Gäste aus allen angrenzenden Königreichen ein, um am Sturmlicht-Turnier teilzunehmen. ist jetzt König – er ist damit also bedeutend genug, um ebenfalls eingeladen zu werden. Irovetti ist ein schlauer Fuchs, der garantiert etwas Hinterhältiges plant ... Aber das ist kein Grund, dem Turnier fernzubleiben!

Ziele

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  1. Am Sturmlicht-Turnier in Pitax teilnehmen

    Das Turnier findet in Pitax statt, an den Ufern des Sturmlicht-Flusses. Daher hat es übrigens auch seinen Namen! Aber wir sollten uns beeilen! Ich habe gehört, dass sie dort zu dieser Jahreszeit erlesene Weine kredenzen.

  2. Addendum_0002

    Das Turnier beginnt in Kürze. Wir sollten uns besser sputen!

  3. Am ersten Wettstreit des Turniers teilnehmen

    Der erste Wettstreit ist ein Angeldreikampf – ein Vergnügen zu Ehren der Fischer der Flusskönigreiche.

  4. Am zweiten Wettstreit des Turniers teilnehmen

    Das Turnier geht mit einem Prahlwettstreit weiter. Es spielt allerdings keine wirkliche Rolle, ob man mit etwas prahlen kann. Das Hauptziel ist, eine Geschichte zu erzählen, die so aufregend ist, dass die Zuhörer nichts anderes mehr hören wollen!

  5. Am dritten Wettstreit des Turniers teilnehmen

    Während die ersten beiden Wettstreite von Jahr zu Jahr wechseln, ist der dritte seit dem allerersten Sturmlicht-Turnier derselbe: der traditionelle Trinkertjost. Sobald alle Teilnehmer betrunken sind, werden sie mit stumpfen Waffen ausgestattet und kämpfen im Schlamm, bis nur noch einer von ihnen übrig ist.

  6. Das Ergebnis des Turniers erfahren

    Am Abend fand der Wettstreit schließlich sein Ende. Jetzt müssen wir nur warten, bis König Irovetti den Sieger kürt... und dann wird es Zeit für das Bankett!

  7. Addendum_0007

    Um uns an dem Wettstreit zu beteiligen, sollten wir mit Zeremonienmeister Nunzio Arpaia sprechen

  8. Addendum_0008

    Um uns an dem Wettstreit zu beteiligen, sollten wir mit Zeremonienmeister Nunzio Arpaia sprechen

  9. Addendum_0009

    Um uns an dem Wettstreit zu beteiligen, sollten wir mit Zeremonienmeister Nunzio Arpaia sprechen

  10. Addendum_0010

    König Irovetti wird vor allen Gästen eine Rede halten. Mal sehen, was er zu sagen hat.

  11. Auf Neuigkeiten warten

    Das Turnier ist vorbei. König Irovetti war zwar nicht allzu freundlich, aber alles in allem wurde alles friedlich geregelt. Vielleicht war die Einladung doch kein schmutziger Trick gewesen ... Nein! Ich glaube das einfach nicht! Es muss irgendeinen Haken geben. Schließlich reden wir hier von Irovetti! Ich denke, wir werden in naher Zukunft Neuigkeiten aus Pitax erfahren.

  12. Addendum_0011

    Den ersten Sieg haben wir! Fehlen nur noch zwei!

  13. Addendum_0012

    Wir haben den ersten Wettstreit, nicht aber das Turnier verloren!

  14. Addendum_0013

    Was für ein Desaster. Wir haben jeden Wettstreit verloren. Tja ... Wie sagt man so schön? Dabei sein ist alles.

  15. Addendum_0014

    Verdammt! Wir haben das Turnier verloren. Aber wenigstens einen Sieg konnten wir erringen!

  16. Addendum_0015

    Wir haben zwei von drei Wettstreiten gewonnen! Es wäre zwar mehr möglich gewesen, aber Hauptsache gewonnen!

  17. Addendum_0016

    Wir haben alle Wettstreite gewonnen! Ein makelloser Sieg!

  18. Addendum_0017

    Verdammter Mist! Wir haben zweimal verloren. Das Turnier können wir damit nicht mehr gewinnen, aber immerhin können wir den Zuschauern etwas bieten!

  19. Addendum_0018

    Wir haben einen Sieg und eine Niederlage. Das ganze Turnier hängt nun vom letzten Wettstreit ab!

  20. Addendum_0019

    Wir haben schon zweimal gewonnen! Es wird Zeit, einen makellosen Triumph zu erringen!

Das Sturmlicht-Turnier — Kingmaker