Der Fluch des Kerzenmeers
Tödliche Trolle
In den Raublanden gibt es zahllose seltsame Orte. Die Insel auf dem Kerzenmeer-See zum Beispiel. Aus der Ferne wirkt sie wie eine ganz normale einsame Insel, ruhig und friedlich. Doch die örtlichen Fischer machen mit ihren Booten einen möglichst großen Bogen um die Insel. Außerdem gibt es Geschichten über geisterhafte Lichter, die nachts an den Ufern der Insel tanzen. Angeblich ist vor langer Zeit etwas Schreckliches an diesem Turm geschehen. Etwas derart Dunkles und Abscheuliches, dass der Ort bis heute verflucht ist. Wahr oder falsch, wir müssen die Insel ohnehin erkunden. Nicht auszudenken, wenn es in unserer Baronie einen weißen Fleck auf der Karte gäbe!
Ziele
0/7 · Auf diesem Gerät gespeichertHerausfinden, was aus Gundersons Gruppe geworden ist
Zuerst erzählte uns Willas Gunderson von der Insel, ein selbsternanntet Held und Abenteurer. Ich halte ihn allerdings eher für einen Feigling, als für einen Helden. Er fiel vor uns auf die Knie und flehte uns an, seine Schätze zu bergen und die Diebe, die sie ihm gestohlen haben, zur Rechenschaft zu ziehen. Und da unser Baron niemanden zurückweist, dem Unrecht widerfahren ist, brechen wir nun zur Insel auf. Es wird Zeit, herauszufinden, was diese Schatzjäger von ihr fernhält.
Die Insel erkunden
Da wären wir! Zum ersten Mal sehen wir die Kerzenmeer-Insel – dunkel, unheilvoll und mysteriös. Wobei der Strand alles andere als unheilvoll wirkt – nur ein zerstörter Turm trübt das Bild. Es wird offenbar Zeit für einen kleinen Spaziergang.
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Ha! Wir sind auf dieser Insel nicht allein! Kürzlich kamen drei Abenteurer auf die Insel und gingen zu dem Turm. Wir sollten ihnen folgen!
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Wir haben uns mit Mühe zum Turm vorgearbeitet, wo wir einen glücklosen Waldläufer fanden. Die arme Seele scheint einen schrecklichen Tod erlitten zu haben. Über seiner Leiche tanzten einige abscheuliche Irrlichter wie ein Schwarm Fliegen.
Mit dem verrückten Nethys-Kleriker befassen
Ob es uns gefällt oder nicht ... es lässt sich nur schwer leugnen, dass hier irgendein Fluch am Werk ist. Diese verdammte Insel macht seltsame Dinge mit den Leuten. Im Turm trafen wir einen geistig umnachteten Kleriker, der ein Portal in eine andere Welt öffnen wollte, um seinen Gott einzulassen und auf uns zu hetzen. Ist es überhaupt möglich, mit einem solchen Fanatiker vernünftig zu reden?
Willas Gunderson über das Ergebnis der Expedition informieren
Einige Geschichten nehmen einfach kein gutes Ende – keine Schätze, alle Schatzjäger verschwunden und unsere Helden kehren mit nichts als schlechten Nachrichten zu Gunderson zurück.
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Unweit des Eingangs der Ruinen entdeckten wir eine weitere Leiche. Der Bursche trug eine Rüstung mit Symbolen von Irori. Wer auch immer den Paladin getötet hat, war nicht Manns genug, sich ihm in einem offenen Kampf zu stellen – der Mann wurde von hinten erstochen. Wenn ich die Ratte, die ihm das angetan hat, erwische ...
