Der Klang von Tausend Schreien
Der Klang von tausend Schreien
Das Haus am Rande der Zeit – Nyrissas Zitadelle – liegt offen vor dem König. In ihm warten Tausende Gefahren – und die Möglichkeit, unsere Erzfeindin ein für alle Mal zu besiegen. Zu den Waffen!
Ziele
Nyrissa besiegen
Seit wir die Raublande betreten haben, hat die mächtige Königin der Feenwesen Ränke gesponnen, um unser Schicksal zu kontrollieren. Es wird Zeit, sie aufzuhalten – ein für alle Mal!
Das Schicksal der Gefährten ergründen
Alle Gefährten des Königs sind in Nyrissas Gewalt! Was ist mit ihnen geschehen?
Wir müssen herausfinden, was mit Linzi geschehen ist!
Furchtlose Amiri, was ist Euch in der Gefangenschaft widerfahren?
Tristian ist in großer Gefahr – Nyrissa wird ihm seinen Verrat wohl kaum vergeben haben!
Wie ist das Leben, Jaethal? Oder eher das Unleben?
Octavia, wo seid Ihr?
Werden wir Regongar finden?
Wir können nur hoffen, dass es Valerie gut geht!
Harrim genießt vermutlich all diese Probleme – aber das ist noch lange kein Grund, ihn nicht zu retten!
Jubilost wollte unbedingt in die Erste Welt, aber was hat ihn dort erwartet?
Haltet durch, Ekun! Wir kommen!
Was könnte Nok-Nok widerfahren sein? Oder eher, was könnte ihm nicht widerfahren sein?
Wir müssen herausfinden, was Kanerah und Kalikke passiert ist!
Den Schrein erreichen
Irgendwo im Haus gibt es einen besonderen Schrein, an dem Nyrissa die Abbitte aufbewahrt – einen Kelch, gefüllt mit dem Staub der Königreiche, die sie vernichtet hat. Wenn wir den Schrein erreichen, muss sich Nyrissa zeigen und für alles verantworten. Ob sie es nun will oder nicht!
Wir wissen jetzt, dass der Schrein mit drei Schlüsseln geöffnet wird. Einen von ihnen hat die Krummhexe, den Zweiten der Sich-Windende-Mann, und der Dritte ist irgendwo im Haus verborgen.
Die furchtlose Linzi hat herausgefunden, dass der dritte Schlüssel in einem geheimen Raum aufbewahrt wird. Um ihn zu erreichen, muss man einen magischen Nebel durchqueren. Der Zugang liegt irgendwo im Kerker.
Die Krummhexe ist bereit, ihren Schlüssel gegen das Leben des Sich-Windenden-Mannes einzutauschen. Wir können ihre Bedingungen annehmen oder versuchen, uns den Schlüssel mit Gewalt zu holen.
Der Sich-Windende-Mann ist bereit, seinen Schlüssel gegen das Leben der Krummhexe einzutauschen. Wir können seine Bedingungen annehmen oder versuchen, uns den Schlüssel mit Gewalt zu holen.
Nyrissa herausfordern!
Wir haben unser Ziel erreicht. Es ist an der Zeit, uns mit unserer Erzfeindin zu treffen und diese Fehde ein für alle Mal zu beenden!
Nach Hause zurückkehren
Die Konfrontation mit Nyrissa liegt hinter uns, aber damit sind unsere Abenteuer noch nicht beendet – oder unsere Probleme, je nachdem, wie man es betrachtet. Der Älteste namens Windlichtkönig bedroht das Königreich noch immer. Wir müssen schnell nach Hause, bevor er dort Schwierigkeiten macht!
