Der Preis der Neugier

Aufträge von Gefährten

Wir gehen zu einem geheimnisvollen Ereignis, den Unbedeutenden Debatten, um Jubilost zu helfen, herauszufinden, warum und wie die Gnome die Erste Welt verlassen haben!

Ziele

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  1. An den Debatten teilnehmen

    Die Debatten warten! Wir müssen dorthin. Und zwar schnell!

  2. Die Regeln lesen

    Die Regeln müssen hier irgendwo hängen. Wir müssen sie lesen, damit wir anfangen können!

  3. Den Übeltäter finden

    Offenbar hat jemand die Regelschriftrolle verzaubert! Nun ist Jubilost mit einem Zauber belegt, der ihm das Leben zur Hölle machen wird! Wir müssen mit den Gästen reden und den heimtückischen Schurken finden.

  4. Die Debatten gewinnen

    Die örtlichen Debatten sind natürlich gar keine Debatten. Aber wir müssen sie dennoch gewinnen!

  5. Nach dem Schicksal der Gnome fragen

    Wenn es uns gelingt, die Debatten zu gewinnen, müssten wir erfahren, warum die Gnome die Erste Welt verlassen haben. Dieses Wissen ist für Jubilost von größter Wichtigkeit.

  6. Mit Jubilost die Ereignisse besprechen

    Oh, diese Feenwesen! Wenn man ihnen nicht Einhalt gebietet, verwirren sie jeden! Wir müssen mit Jubilost besprechen, was all das zu bedeuten hat und was wir als Nächstes tun sollten.

  7. Bitte widerrufen

    Wir haben die Bitte unseres Gefährten zu lange ignoriert – bis es zu spät war. Tja, wirklich jammerschade.

Der Preis der Neugier — Kingmaker