Der Weg der Träume

Krieg der Flusskönige

Gemeinsam mit dem Geschichtenerzähler, einem blinden, aber hellsichtigen alten Burschen, habe ich ein Ritual vorbereitet, das uns helfen kann, in die Träume der niederträchtigen Nymphe Nyrissa einzudringen. Es wird Zeit, ihre Geheimnisse und bösartigen Pläne in Erfahrung zu bringen!

Ziele

0/10 · Auf diesem Gerät gespeichert
  1. Dem Geschichtenerzähler bei der Vorbereitung des Rituals helfen

    Dazu müssen der Geschichtenerzähler und ich Dinge und Erinnerungen sammeln, die mit Nyrissa in Verbindung stehen – und zwar so viele wie möglich. Der König muss wohl oder übel Mittel für das Projekt bereitstellen, um den Geschichtenerzähler zu unterstützen.

  2. Addendum_WorkStarted

    Die Vorbereitungen für das Ritual haben begonnen! Der König muss warten, bis alles bereit ist, und dann mit dem Geschichtenerzähler sprechen.

  3. Die Traumwelt betreten

    Es wird Zeit, dem Geschichtenerzähler einen Besuch abzustatten, um an einen Ort zu reisen, an dem wir noch nie waren.

  4. Nyrissas Träume erkunden

    Wir müssen durch die Träume der mächtigen Nymphe reisen. Dort werden wir die Antworten auf viele unserer Fragen finden.

  5. Addendum_DreamOfPast

    Wir haben den Traum von Nyrissas Vergangenheit besucht. Offenbar war sie zu jener Zeit ... nun, nicht ganz so böse!

  6. Addendum_DreamOfFall

    Wir haben gesehen, wie Nyrissa von einer Bestie besiegt und zur Rechenschaft gezogen wurde. Anschließend wurde sie verflucht und gezwungen, zahllose Königreiche zu zerstören.

  7. Addendum_DreamOfLove

    Wir wissen jetzt, dass der Fluch Nyrissa einen Teil ihrer Seele geraubt hat. Dieser Teil wurde in ein Artefakt namens Dorn verwandelt.

  8. Addendum_DreamOfLoyalty

    Offenbar agiert Nyrissa bevorzugt über Mittelsmänner. Tristian, der Hirschkönig, Armag und König Irovetti – sie alle waren ihre Werkzeuge.

  9. Addendum_DreamOfForgiveness

    Nyrissa wollte das Behältnis mit den Körnern zerstörter Königreiche füllen. Und wir haben ihr dabei mehr oder weniger freiwillig auch noch geholfen!

  10. Nach Hause zurückkehren

    Unsere unglaubliche Reise ist vorbei! Wir haben viele Eindrücke und Ideen gewonnen, und es wird nun Zeit, in die reale Welt zurückzukehren!

Der Weg der Träume — Kingmaker