Die Vernichtung

Aufträge von Gefährten

Harrim hat die Zwerge des Skjegge-Clans gewarnt, dass es kein gutes Ende nehmen würde, wenn sie versuchen sollten, in die verlassene Festung ihrer Ahnen einzudringen. Natürlich haben sie nicht auf ihn gehört ... und natürlich hatte er recht! Was haben sie gefunden und welchen Ärger haben sie sich damit eingebrockt? Wir wissen es noch nicht! Nur eines ist gewiss – wir müssen die Suppe auslöffeln.

Ziele

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  1. Zur vergessenen Zwergenfestung aufbrechen

    Der Thronsaal hat noch nie einen solchen Gast gesehen! – Knarzend und wankend kam ein Golem hineingestapft! Er konnte nur noch ein Wort sagen, ehe er in Stücke zerbrach: "Hilfe". Harrim schloss sofort, dass dies ein Bote von jemandem sein musste, den er kannte – von den Zwergen des Skjegge-Clans, die wir einst vor einem unkontrollierbaren Golem gerettet hatten. Nun will er sie erneut besuchen. Gewiss träumt er davon, ihnen zu sagen, er habe sie ja gewarnt.

  2. Hineinsehen

    In der Festung geschieht etwas sehr Seltsames. Das Tor steht weit offen, die Zwerge sind tot oder verstreut, und Golems irren über das Gelände und murmeln dabei wirres Zeug. Was geht hier vor? Wir müssen es herausfinden!

  3. Mit Harrim sprechen.

    Harrim hat in der verlassenen Zwergenfestung eine schwierige Entscheidung getroffen. Was denkt er über das, was geschehen ist? Wir sollten mit ihm darüber sprechen.

  4. Add_2-1_Boss

    Die aggressiven Golems besiegen.

  5. Add_2-2_Fate

    Über das Schicksal der Festung entscheiden

Die Vernichtung — Kingmaker