Ein uralter Fluch

Aufträge des Königreichs

Jhod und Tristian haben uns von einer großen Gefahr berichtet! Sie sagen, unsere junge Baronie werden von einem uralten Fluch angegriffen werden – in nur einem Monat! Ich weiß nicht, ob es wahr ist oder nicht, aber wir sollten uns irgendwie vorbereiten. Ich jedenfalls bin wenig erpicht darauf, in einen Frosch verwandelt zu werden. Mich schaudert bei dem Gedanken, was ein uralter Fluch mit einem harmlosen kleinen Halbling noch alles anstellen könnte!

Ziele

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  1. Mit Jhod und Tristian sprechen

    Jhod und Tristian möchten über etwas sehr Wichtiges sprechen. Wir müssen herausfinden, worum es geht!

  2. Zum Kahlen Hügel!

    Die Zeit ist gekommen! Besuchen wir den Kahlen Hügel und stellen wir uns diesem alten Fluch, der unsere Priester derart besorgt!

  3. Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!

    Widerliche Spinnen haben die Baronie überlaufen! Igitt, sie sind so widerlich! Die Pest hat die gesamte Baronie befallen, also mussten wir sie auf dieselbe Weise bekämpfen – alle zusammen. Also, wo ist mein Besen?

  4. Die Macht des Fluchs nimmt zu ...

    Jhod und Tristian schätzen, dass wir noch einen Monat haben, ehe der Fluch seine volle Macht erlangt hat.

  5. Auf alles gefasst machen

    Die Priester sind sicher, dass der alte Fluch an Macht gewinnt, die er bald gegen uns entfesseln wird. Leider können wir im Augenblick nichts tun, um uns und die Baronie vorzubereiten. Der Fluch wird uns treffen, sobald er seine ganze Macht erreicht. Wir müssen uns auf alles gefasst machen!

  6. Auf einen Bericht warten

    Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht!

Ein uralter Fluch — Kingmaker