Ein uralter Fluch, Teil 2

Aufträge des Königreichs

Die Spinneninvasion ist besiegt! Aber ist der dunkle Fluch, der uns vom Kahlen Hügel aus bedroht, damit wirklich ausgestanden? Es gibt wohl nur einen Weg, es herauszufinden. – Wir müssen einfach geduldig abwarten.

Ziele

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  1. Mit den Priestern sprechen

    Jhod und Tristian warten, um die Ergebnisse der Spinneninvasion zu besprechen.

  2. Auf alles gefasst machen

    Was ist das für ein Fluch? Warum hat er ausgerechnet jetzt entschieden, uns anzugreifen? Und die wichtigste Frage – werden es diesmal Spinnen sein oder etwas noch Grusligeres? Ich werde langsam nervös ...

  3. Zum Kahlen Hügel!

    Ein neuer Angriff hat begonnen! Wir müssen sofort zum Kahlen Hügel und die Feinde besiegen, die wir dort vorfinden.

  4. Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!

    Dieses Mal sind es keine Spinnen. Es sind wilde Tiere! Wir müssen herausfinden, wie wir sie bekämpfen können – und zwar schnell!

  5. Die Macht des Fluchs nimmt zu ...

    Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten.

  6. Auf einen Bericht warten

    Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht!

Ein uralter Fluch, Teil 2 — Kingmaker