Ein uralter Fluch, Teil 3

Aufträge des Königreichs

Der zweite Angriff des Fluchs war viel stärker als der erste. Womit müssen wir als nächstes rechnen? Mit wem oder was bekommt es die Baronie nun zu tun?

Ziele

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  1. Mit Tristian sprechen

    Tristian, unser Fachmann für Flüche, ist bereit, mit dem Baron über das Ergebnis des zweiten Angriffs zu sprechen. Dieses Gespräch sollte nicht aufgeschoben werden!

  2. Die Macht des Fluchs nimmt zu ...

    Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten.

  3. Auf alles gefasst machen

    Wir wissen nichts über diesen Fluch ... nur, dass er dazu führt, dass von Zeit zu Zeit unterschiedliche Kreaturen die Baronie angreifen. Aber selbst dieses magere Wissen ist besser als nichts. Zumindest wurden wir vor dem nächsten Angriff gewarnt und haben Zeit, uns angemessen darauf vorzubereiten.

  4. Zum Kahlen Hügel!

    Ein neuer Angriff hat begonnen! Wir müssen sofort zum Kahlen Hügel und die Feinde besiegen, die wir dort vorfinden.

  5. Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!

    Erneut bedrohen Ungeheuer die Baronie! Nehmen sie Rache, weil wir die Immerblühende Blume eingeäschert haben? Wie dem auch sei ... wir müssen herausfinden, wie wir sie bekämpfen können – und zwar schnell!

  6. Auf einen Bericht warten

    Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht!

Ein uralter Fluch, Teil 3 — Kingmaker