Hand der Technikliga

Aufträge von Gefährten

Die Raublande sind voller Gefahren – aber nicht nur den üblichen Gefahren wie Banditen und Monster. Auch unsere Nachbarn machen uns gerne Ärger! Dieses Mal haben wir Gäste aus Numeria – eine Gruppe von Magiern der Technikliga. Diese düstere, mächtige Organisation ist in allerlei zwielichtige Geschäfte verstrickt, allen voran den Sklavenhandel! Aber was wollen sie hier?

Ziele

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  1. Kalannahs Spur folgen und unseren Gefährten retten

    Wir wurden von einer Gruppe der Technikliga angegriffen, angeführt von einer Frau namens Kalannah. Wir haben gekämpft wie die Löwen, aber wir waren in der Unterzahl. Die Schurken ließen uns zurück, haben aber einen unserer Gefährten als Sklaven entführt! Das werden wir selbstverständlich nicht dulden. Wir werden ihr Lager finden, unseren Gefährten befreien und sie zurück nach Numeria prügeln!

  2. Kalannahs Spur folgen.

    Eine Gruppe der Technikliga, angeführt von einer Frau namens Kalannah, hat uns angegriffen und versucht, uns zu versklaven! Wir haben sie natürlich abgewehrt, doch Kalannah konnte entkommen. Wir dürfen nicht zulassen, dass derart gefährliche Schurken frei herumlaufen – wir werden ihr Lager finden und sie zurück nach Numeria prügeln!

  3. Kalannah besiegen

    Das Lager der Technikliga liegt direkt vor uns. Das scheinen gefährliche Halunken zu sein, wenn man sich nur mal ihre gemeinen Banditengesichter ansieht! Glücklicherweise rechnen sie offenbar nicht mit Besuchern. Wir kümmern uns um diese widerwärtigen Sklaventreiber und ihre Anführerin!

Hand der Technikliga — Kingmaker