Raublande

Raublande

Wir brechen zu unserem ersten großen Abenteuer auf! Jamandi Aldori, eine Schwertfürstin in Restov, will herausfinden, wer ein würdiger Herrscher für die Raublande wäre. Es gibt nur eine Möglichkeit, sich des Titels als würdig zu erweisen: das Land vom Joch einer Horde von Banditen unter dem Befehl des blutrünstigen Beutelschneiders zu befreien, der gemeinhin als Hirschkönig bekannt ist. Zittert, ihr Halunken. Wir kommen!

Ziele

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  1. Zum Handelsposten gehen

    Im Handelsposten eines gewissen Oleg Leveton finden wir Zuflucht und erhalten neue Informationen über die Banditen. Also nichts wie hin!

  2. Den Handelsposten beschützen

    Wir scheinen in ein Wespennest gestochen zu haben! Der Kampf am Handelsposten hat die Banditen nur erzürnt. Bald wird ihre ganze Bande hier sein! Jamandi Aldori hat betont, dass die Sicherheit des Handelspostens eine der Voraussetzungen für den Titel eines Barons sei. Also müssen wir diesen Ort und seine Bewohner beschützen. Koste es, was es wolle!

  3. In Olegs Handelsposten ausruhen

    Als die Gefahr gebannt war, beschlossen wir, uns im Obergeschoss von Olegs Handelsposten ein wenig auszuruhen. Um den Hirschkönig und seine Schergen kümmern wir uns, sobald wir erfrischt und bereit sind.

  4. Zum Lager der Banditen an der Dornfurt aufbrechen

    Was für ein Schlamassel! Während wir uns im Handelsposten ausruhten, starrte unser Anführer plötzlich ins Leere und bewegte seine Lippen, als würde er mit jemandem reden! Und dann sagte er, er wisse, wo die Banditen lagern, die den Handelsposten attackiert hatten! In diesem unheilvollen Nebel, der über dem gesamten Gebiet liegt, werden wir die Festung des Hirschkönigs niemals finden. Aber wenn wir diese Bande aufspüren, können wir ihrer Spur folgen. Auf ins Abenteuer!

  5. Nach neuen Hinweisen suchen

    Die Begegnung mit den Banditen führte zu nichts! Wir wissen immer noch nicht, wo die Festung des Hirschkönigs sein könnte. Aber wir könnten ja das Lager durchsuchen. Vielleicht finden wir dort irgendwelche Hinweise ...

  6. Die alte Hütte untersuchen, für die sich der Hirschkönig interessiert

    Wir wissen nun von einer alten Hütte, die der Hirschkönig aus irgendeinem Grund zerstören wollte. Wir müssen zu dieser Hütte, um einen Weg zu finden, den magischen Nebel zu bekämpfen.

  7. Addendum_OTP_WeTooLate

    Die Suche nach dem heimtückischen Tartuccio hat uns viel Zeit gekostet. Dadurch hatten die Banditen gewiss Zeit, abzurücken und ihre Spuren zu verwischen.

  8. Geheimnis des alten Tempels des Elchs enthüllen

    Wir konnten einen Blick auf die Vergangenheit des Hirschkönigs und seines Vaters, eines grausamen Druiden, erhaschen. Nach Rücksprache mit seinem unsichtbaren Ratgeber traf unser Anführer eine Entscheidung. Es wird Zeit, weiterzuziehen! Der alte Tempel des Elchs wartet auf uns. Dort werden wir auf den Ursprung dieses unheilvollen Nebels treffen.

  9. Addendum_StagLordHouse_WeTooLate

    Wie ich am eigenen Leib erfahren musste, führt der magische Nebel dazu, dass sich Dinge langsam verflüssigen ... vor allem Papier. Während wir Tartuccio folgten, hat er vermutlich alle Spuren an der alten Hütte zerstört. Ob wir dort überhaupt noch etwas finden werden?

  10. Die fleischfressenden Bestien im Tempel des Elchs besiegen

    Tristian, ein Priester, den wir am Tempel des Elchs trafen, hat unsere schlimmsten Befürchtungen bestätigt! Der Nebel wurde durch einen dunklen Zauber geschaffen und kann erst gebannt werden, wenn all die bösen Bestien, die den Tempel bevölkern, besiegt sind. Tja, die Bekämpfung dieser gefährlichen Bestien ist eine würdige Aufgabe für uns! Wir können sie bezwingen ... und dann reden wir erneut mit diesem Priester.

  11. Addendum_TOE_WeeTooLate

    Oh, diese lästigen Kobolde und Winzlinge! Während wir uns um ihre Probleme gekümmert haben, könnte am Tempel des Elchs wer weiß was passiert sein!

  12. Mit Jhod über unsere Abenteuer im Tempel des Elchs reden.

    Nun, da der Tempel des Elchs befriedet ist, können wir zum Handelsposten zurückkehre, um über unsere weiteren Pläne zu beratschlagen. Und natürlich müssen wir Jhod berichten, was sich im Tempel zugetragen hat!

  13. Warten, bis sich der Nebel lichtet

    Unsere Priesterfreunde Jhod und Tristian raten uns, zu warten, bis der Nebel sich lichtet. Dann können wir endlich zur Festung des Hirschkönigs marschieren!

  14. Den Visionen folgen!

    Jhod, der Erastil-Priester, hat uns von einer Vision erzählt, die ihn zum Tempel des Elchs führte. Offenbar erwartet uns dort etwas wirklich Aufregendes!

  15. Den Tempel des Elchs finden

    Erst einmal müssen wir die Ruinen des Tempels finden – entweder auf eigene Faust oder mit der Hilfe von jemandem, der die Gegend kennt.

  16. Den Hirschkönig besiegen

    Endlich können wir zu der Tat schreiten, wegen der wir hier sind! Attacke! Die Festung des Hirschkönigs angreifen! Das Schicksal der Raublande hängt am seidenen Faden.

  17. Oleg die freudige Nachricht überbringen!

    Der Hirschkönig ist besiegt! Seine eiserne Hand herrscht nicht länger über die Raublande. Wir sollten eiligst zum Handelsposten zurückkehren und Oleg die gute Nachricht überbringen!

  18. Wir haben den Wein des Hirschkönigs vergiftet

    Einfallsreichtum ist die mächtigste Waffe jedes Helden! Wir haben den Wein des Hirschkönigs im Lager am Fluss vergiftet. Damit dürfte ihm das Kämpfen schwerfallen.

  19. Akiros hat den Hirschkönig verlassen

    Wir konnten den ersten Handlanger des Hirschkönigs überreden, sich von den Banditen abzuwenden und nicht in den Kampf einzugreifen.

  20. Auchs und Dovan stellen keine Bedrohung mehr dar

    Zwei Kommandeure der Banditen – Auchs und Dovan – stellen keine Bedrohung mehr dar.

  21. Nugrah suchen?

    Vielleicht sollten wir Nugrah den Druiden finden – den wahnsinnigen Vater des Hirschkönigs.

  22. Akiros wird für uns kämpfen

    Wir haben Akiros Insmort überredet, sich auf unsere Seite zu schlagen.

  23. Der Eulenbär stellt keine Bedrohung mehr dar

    Der von den Banditen gefangene Eulenbär stellt keine Bedrohung mehr für uns dar.

  24. Akiros hat sich freiwillig gestellt

    Wir haben Akiros Insmort, den Handlanger des Hirschkönigs, überredet, sein Banditenleben aufzugeben und sich freiwillig zu stellen.

  25. Kressel hilft uns

    Kressel, die Banditin, die wir im Lager am Fluss getroffen hatten, kam uns im Kampf gegen den Hirschkönig zu Hilfe.

  26. Berichte Jamandi Aldori von deinem Sieg über den Hirschkönig.

    Es wird Zeit, unsere rechtmäßige Belohnung einzufordern! Oleg hat alles vorbereitet, was wir brauchen, um nach Restov zu reisen. Wir müssen nur noch erledigen, was hier noch zu erledigen ist, und ihm sagen, dass wir bereit sind!

  27. 14add1_TalkJhod

    Wir sollten mit Jhod darüber sprechen, was wir im Tempel des Elchs gefunden haben, ehe wir nach Restov aufbrechen.

  28. 14add2_TalkKesten

    Wir sollten mit Kesten über Tartuccio sprechen, ehe wir nach Restov aufbrechen.

  29. Behalte die Zeit im Auge!

    Jamandi Aldori sagte, dass wir höchstens drei Monate Zeit haben, um die Raublande zu erobern. Das klingt, als wäre es reichlich Zeit, aber wir sollten dennoch im Auge behalten, wie viel Zeit vergeht.

Raublande — Kingmaker