Blutlinie
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- Tartuccio
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- Hexenmeister-Medusa
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- Verlorene Schwester
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- Geheimnisvoller Satyr-Verzauberer
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- Lykka
- Lykka
- Burggraf Smoulderburn
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- Nixen-Trickser
- Nixen-Schelm
- Lykka
- Drachenjünger
- SorcererProgression
- Weiser Hexenmeister
- Waldhexenmeister
- Himmlischer Hexenmeister
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- Dämonische Blutlinie
- Drachenblutlinie – Rot
- Drachenblutlinie – Silber
- Drachenblutlinie – Weiß
- Elementare Blutlinie – Luft
- Elementare Blutlinie – Erde
- Elementare Blutlinie – Feuer
- Elementare Blutlinie – Wasser
- Feenblutlinie
- Teuflische Blutlinie
- Schlangenblutlinie
- Arkane Blutlinie
- Blutlinie des Grabes
- Himmlische Blutlinie
- Drachenblutlinie – Schwarz
- Drachenblutlinie – Blau
- Drachenblutlinie – Messing
- Drachenblutlinie – Bronze
- Drachenblutlinie – Kupfer
- Drachenblutlinie – Gold
- Drachenblutlinie – Grün
Jeder Hexenmeister hat in seiner Blutlinie eine Magiequelle, die ihm Zauber, Bonustalente, eine zusätzliche Klassenfertigkeit und andere Spezialfertigkeiten gewährt. Diese Quelle kann auf eine Blutsverwandtschaft oder ein extremes Ereignis mit einer Kreatur in der Vergangenheit seiner Geschichte zurückgehen. Ein Hexenmeister kann beispielsweise einen Drachen als fernen Verwandten oder einen Großvater haben, der einen schrecklichen Pakt mit einem Teufel geschlossen hat. Unabhängig von seinem Ursprung manifestiert sich dieser Einfluss auf vielfältige Weise, wenn die Macht des Hexenmeisters zunimmt. Ein Hexenmeister muss sich vor seinem ersten Stufenaufstieg für eine Blutlinie entscheiden. Diese Entscheidung ist unumkehrbar. Angesichts der magischen Macht, die förmlich danach schreit, entfesselt zu werden, ist die Hexerei keine Berufung, sondern ein Segen – oder Fluch. Einige Hexenmeistern, bei denen sich dieses arkane Geburtsrecht auf subtile und kontrollierte Art und Weise manifestiert, nutzen ihre Macht, um andere zu manipulieren und hochtrabende Ziele zu erreichen. Bei anderen manifestiert es sich als wilde und unberechenbare Urgewalt, die ihre eigene Macht bei weitem übersteigt. Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Diese Zauber können auf höheren Stufen nicht gegen andere Zauber eingetauscht werden. Auf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der Hexenmeister muss die Voraussetzungen für diese Bonustalente erfüllen.
