Kinetisches Geschoss
Eruptives Geschoss
Eruptives Geschoss
Wirbelgeschoss
Sprühendes Geschoss
Blizzardgeschoss – Kinetische Klinge
Dampfexplosion
Kinetische Belebung
Erhöhte Reichweite- Blaue-Flammen-Geschoss – Kinetische Klinge
Mauer- Luftgeschoss – Kinetische Klinge
Spindel
Blitzgeschoss
Blizzardgeschoss
Stürmisches Geschoss
Detonation
Erhöhte Reichweite
Spindel
Luftgeschoss- Eisgeschoss – Kinetische Klinge
Schlammgeschoss
Stürmisches Geschoss- Blitzgeschoss – Kinetische Klinge
Erhöhte Reichweite
Stürmisches Geschoss
Zerplatzendes Geschoss
Aufgeladenes Wassergeschoss
Zerplatzendes Geschoss
Spindel
Stürmisches Geschoss
Spindel
Stürmisches Geschoss
Eisstoß
Stürmisches Geschoss- Schlammgeschoss – Kinetische Klinge
- Blizzardgeschoss – Kinetische Klinge
- Magmageschoss – Kinetische Klinge
Metallgeschoss
Spindel- Plasmageschoss – Kinetische Klinge
Spindel
Spindel
Erhöhte Reichweite
Erhöhte Reichweite- Metallgeschoss – Kinetische Klinge
Sandsturmgeschoss- Aufgeladenes Wassergeschoss – Kinetische Klinge
Stürmisches Geschoss- Dampfexplosion – Kinetische Klinge
Spindel
Stürmisches Geschoss
Sprühendes Geschoss- Erdgeschoss – Kinetische Klinge
Magmageschoss
Spindel
Plasmageschoss
Stürmisches Geschoss
Spindel
Erdgeschoss
Spindel
Erhöhte Reichweite
Spindel- Gewittersturmgeschoss – Kinetische Klinge
- Sandsturmgeschoss – Kinetische Klinge
Stürmisches Geschoss
Erhöhte Reichweite
Stürmisches Geschoss- Wassergeschoss – Kinetische Klinge
Detonation
Zerplatzendes Geschoss
Heilende Explosion
Erhöhte Reichweite
Wassergeschoss
Spindel
Spindel- Feuergeschoss – Kinetische Klinge
Kinetische Heilung- Kälteexplosion – Kinetische Klinge
Erhöhte Reichweite
Kälteexplosion
Gewittersturmgeschoss
Aufgeladenes Wassergeschoss – Kinetische Klinge
Spindel
Mauer
Mauer
Erhöhte Reichweite
Erhöhte Reichweite
Eruptives Geschoss
Mauer
Erhöhte Reichweite
Gewittersturmgeschoss – Kinetische Klinge
Sandsturmgeschoss – Kinetische Klinge
Erhöhte Reichweite
Magmageschoss – Kinetische Klinge
Erhöhte Reichweite
Erdgeschoss – Kinetische Klinge
Dampfexplosion – Kinetische Klinge
Erhöhte Reichweite
Luftgeschoss – Kinetische Klinge
Eisgeschoss – Kinetische Klinge
Erhöhte Reichweite
Wassergeschoss – Kinetische Klinge
Metallgeschoss – Kinetische Klinge
Blitzgeschoss – Kinetische Klinge
Kälteexplosion – Kinetische Klinge
Erhöhte Reichweite
Schlammgeschoss – Kinetische Klinge
Plasmageschoss – Kinetische Klinge
Mauer
Mauer
Mauer
Mauer
Spindel
Feuergeschoss
Mauer
Blaue-Flammen-Geschoss – Kinetische Klinge
Mauer
Mauer
Blaue-Flammen-Geschoss
Spindel
Stürmisches Geschoss
Flammenfächergeschoss
Wirbelgeschoss
Feuergeschoss – Kinetische Klinge
Wirbelgeschoss
Stürmisches Geschoss
Flammenfächergeschoss
Eruptives Geschoss
Wirbelgeschoss- Kinetisches Geschoss
Auf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der Kinetiker kann ein kinetisches Geschoss mit einer Standardaktion auf ein einzelnes Ziel in Reichweite abfeuern. Dabei muss er zum Zielen mindestens eine Hand frei haben. Der Schaden eines kinetischen Geschosses gilt hinsichtlich der Überwindung von Schadensreduzierungen als magisch. Kinetische Geschosse entsprechen dem Waffentyp des jeweiligen Talents (beispielsweise Waffenfokus). Der Kinetiker kann kinetische Geschosse weder führen, noch festhalten. Auch die Kombination von "Konzentrierter Schlag" und kinetischen Geschossen ist nicht möglich. Da selbst das schwächste kinetische Geschoss eine beträchtliche Menge elementarer Materie oder Energie enthält, fügt es Schwärmen jeder Größe immer vollen Schaden zu (wobei nur Geschosse mit Wirkungsbereich zusätzlichen Schaden verursachen). Jedes einfache Geschoss ist ein körperliches Geschoss oder Energiegeschoss. Körperliche Geschosse sind Fernkampfangriffe, deren Schaden 1d6+1 + Konstitutionsmodifikator des Kinetikers entspricht. Nach Stufe 1 erhöht sich der Schaden nach jeweils zwei Kinetikerstufen um 1d6+1 Punkte. Zauberresistenz hat keinen Einfluss auf körperliche Geschosse. Energiegeschosse sind Berührungsangriffe im Fernkampf, deren Schaden 1d6 + halber Konstitutionsmodifikator des Kinetikers entspricht. Nach Stufe 1 erhöht sich der Schaden nach jeweils zwei Kinetikerstufen um 1d6 Punkte. Spezialisierte kinetische Geschosse kombinieren Elemente zu einem neuen Geschoss. Erhält ein Kinetiker ein neues Element durch "Erweiterter Elementarfokus", erhält er Zugriff auf alle spezialisierten kinetischen Geschosse, für die er qualifiziert ist. Die meisten spezialisierten kinetischen Geschosse sind körperliche oder Energiegeschosse, wie einfache Geschosse. Der Schaden körperlicher spezialisierter Geschosse entspricht 2d6+2 + Konstitutionsmodifikator des Kinetikers. Nach Stufe 1 erhöht sich der Schaden nach jeweils zwei Kinetikerstufen um 2d6+2 Punkte. Der Schaden spezialisierter Energiegeschosse entspricht 2d6 + halber Konstitutionsmodifikator des Kinetikers. Nach Stufe 1 erhöht sich der Schaden nach jeweils zwei Kinetikerstufen um 2d6 Punkte.
