Kriegerisches Können
Taktisches Können – Vernichtung
Taktisches Können – Heilung
Taktisches Können – Gerechtigkeit
Taktisches Können – Durchschlagend
Taktisches Können – Schutz
Taktisches Können – Reinheit
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Magie)
Taktisches Können – Resistenz
Taktisches Können – Zerschmettern
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Chaos)
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Böse)
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Gut)
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Ordnung)
Auf Stufe 14 kann ein Taktischer Anführer als Standardaktion seine Richtspruch-Vorteile auch einem Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß gewähren, sofern dieser den Taktischen Anführer sehen und hören kann. Diese Vorteile halten 1 Minute lang an. Ein Taktischer Anführer kann dieses Attribut mehrmals täglich einsetzen, wobei die Anzahl der Einsätze seinem Weisheitsmodifikator entspricht (mindestens 1).
