Säurebombe

Auf Stufe 1 erhält der Sprengmagier ein Attribut, das nahezu identisch mit dem Bombenattribut des Alchemisten ist. Im Gegensatz zum Alchemisten wählt der Sprengmagier auf Stufe 1 aber einen der folgenden Energietypen aus: Säure, Kälte, Feuer oder Elektrizität. Er kann Bomben dieses Typs werfen, diese aber nicht mit Entdeckungen modifizieren. Ein Sprengmagier kann jeden Tag eine gewisse Zahl von Bomben verwenden. Die genaue Anzahl errechnet sich aus seiner Klassenstufe und seinem Intelligenzmodifikator. Geworfene Bomben haben eine Reichweite von 30 Fuß und gelten als Wurfwaffen mit Flächenwirkung. Bomben werden wie Waffen behandelt und können mit Talenten wie "Kernschuss" und "Waffenfokus" ausgewählt werden. Im Falle eines direkten Treffers verursacht eine arkane Bombe 1d6 Punkte Schaden des gewählten Energietyps plus zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des Sprengmagiers. Der Schaden einer Sprengmagier-Bombe erhöht sich auf jeder ungeraden Sprengmagierstufe um 1d6 Punkte. Der Flächenschaden der Bombe eines Sprengmagiers entspricht immer dem Mindestschaden der 'Bombe. Würde die Bombe im Falle eines direkten Treffers also 2d6+4 Punkte Energieschaden verursachen, entspricht ihr Flächenschaden 6 Punkten Schaden des gewählten Energietyps. Gegner im Wirkungsbereich der Bombe können den Schaden mit einem erfolgreichen Reflexwurf halbieren. Der SG für diesen Wurf entspricht 10 + halbe Stufe des Sprengmagiers + Intelligenzmodifikator des Sprengmagiers.

Säurebombe — Kingmaker