Seelenmacht
- KineticBladeEnableBuff
- Luftgeschoss
- Metallgeschoss
- Schlammgeschoss
- Plasmageschoss
- Sandsturmgeschoss
- Dampfexplosion
- Gewittersturmgeschoss
- Wassergeschoss
- Blizzardgeschoss
- Blaue-Flammen-Geschoss
- Aufgeladenes Wassergeschoss
- Kälteexplosion
- Erdgeschoss
- Blitzgeschoss
- Feuergeschoss
- Eisstoß
- Magmageschoss
- Kinetiker
- Energie sammeln
Ein dunkler Elementarist nutzt die Seelen anderer Personen, um sich vor den Gefahren der Zehrung zu schützen. Er kann keine Zehrung akzeptieren, wenn seine Zehrungspunkte dadurch 3 Punkte übersteigen würden. Allerdings kann er (basierend auf seinem Intelligenzmodifikator) mit einer vollen Aktion mehrmals täglich die Seelen toter Kreaturen aufsammeln, deren Gesamt-TW seiner Charakterstufe entsprechen oder diese übersteigen. In diesem Fall wird ein Teil seiner vorhandenen Zehrung auf die gepeinigten Seelen übertragen, um seine Zehrung um 1 Punkt zu senken. Ein dunkler Elementarist erhält basierend auf der Zahl der Einsätze von "Seelenmacht" am jeweiligen Tag Angriffs- und Schadensboni durch "Elementare Aufladung". Die Boni basieren in diesem Fall nicht auf seiner Gesamtzehrung. Ein dunkler Elementarist der Stufe 9, der "Seelenmacht" am jeweiligen Tag mindestens dreimal eingesetzt hat, erhält einen Bonus von +3 auf Angriffswürfe und einen Bonus von +6 auf Schadenswürfe. Ein dunkler Elementarist erhält weder Größenboni für körperliche Attributswerte, noch eine Chance, kritische Treffer und hinterhältige Angriffe mittels "Elementare Aufladung" zu ignorieren. Dieses Attribut beeinflusst Zehrung und "Elementare Aufladung" und ersetzt den internen Speicher.
