Zauberverbindung
Wenn die Zauberkatze Ziel eines Zaubers ist oder sich im Wirkungsbereich eines Zaubers wiederfindet, erhält sie einen Effekt, der der Schule dieses Zaubers entspricht. Dieser Effekt aktiviert sich, bevor sie die Effekte des gegen sie gerichteten Zaubers spürt. Außerdem ist es egal, ob der Zauber ihre Zauberresistenz überwunden hat oder nicht. Die Effektdauer beträgt jeweils 1 Minute. Dieses Attribut verhindert nicht, dass der Zauber gegen die Zauberkatze in Kraft tritt, es gewährt nur einen zusätzlichen Bonus. Bannzauber: Gewährt zufällig Säure-, Kälte-, Feuer-, Elektrizitäts-, oder Schallresistenz (2 pro Zauberstufe des Zaubers). Beschwörung: Gewährt einen Ablenkungsbonus auf RK (+1 pro 5 Zauberstufen des Zaubers). Erkenntniszauber: Gewährt die Effekte von "Wahrer Blick". Verzauberung: Gewährt die Effekte des Zaubers Heldenmut. Hervorrufung: Fügt dem Wirker des Zaubers Schaden zu, der der Stufe des Zaubers entspricht. Illusion: Gewährt die Effekte von Unsichtbarkeit. Dieser Effekt endet mit dem Zauber. Nekromantie: Gewährt die Effekte von "Falsches Leben", als ob der Zauber vom Zauberkundigen gewirkt worden wäre, der die Zauberkatze anvisiert hat. Verwandlung: Gewährt einen Verbesserungsbonus auf die natürlichen Waffen (+1 pro 5 Zauberstufen des Zaubers).
